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《山海旅人》初体验评测:神怪志异上的一次小小尝试

海豚湾 纪录片

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《山海旅人》初体验评测:神怪志异上的一次小小尝试

NGA-囧萌

还记得很小很小的时候,电视上总是有那么些自己想看又怕看的电视剧:有大禹治水,有嫦娥奔月,有西游,有封神榜,有白蛇传,还有聊斋。每次那句“你也说聊斋,我也说聊斋……”的歌声响起,总是忍不住想看个究竟,又是哪个穷书生犯了事,又是哪个貌美的鬼女“为害”人间。

只可惜家里人总以小孩子看了不健康为由,一直没补完这个剧。再后来有一天,连恐怖电影最后都会有“走近科学”一样的结局,神啊鬼啊妖啊……那些怪力乱神只有在艺术作品和泛黄的读物里才能一窥风貌,而今天介绍的这款游戏也是其中之一。

《山海旅人》是由云山小雨工作室制作的一款独立解密向游戏,简单的点击和键盘操作就能轻松的通关这个架空志异背景的游戏。故事讲述的是主人公七云作为可以拨正命运的逆梦师在一个诡异的村庄——芦河村,如何解开谜题让村人摆脱妖怪祸害的故事。

画面

山海旅人采用的是相对极简的像素风格,但精细程度也可窥见一般。地府幽冥,高山隽永,村落宁静,每个场景就像一个小舞台,而像素风不确定的外貌绘制又让游戏蒙上一层迷幻色彩。

[开发期制作组还尝试投票大家喜欢的头像风格 显然没有脸的主角更符合大家对主角的遐想]

[即便受限于美术表现 也能有仙境一般的体验]

音乐

碍于游戏本身篇幅不是很长原因,音乐数量不是很多,但也有听着就很有韵味的,像鬼市的狡诈,琵琶鬼小柳的深情演绎还有共治妖异时村民的唢呐都是可圈可点的声乐体验。

[游戏音乐也有专人编曲 在DLC里可以支持他们的工作]

玩法

本作大多是由鼠标和键盘操作(其实单用鼠标也没问题),主要就是一些解密和对话,任何人都可以轻松上手。

当然除了解密外,还有逆梦系统。设计者的想法可能参考了幽灵诡计之类的游戏,主角以灵体状态通过村民的记忆物品为媒介来到过去,在提取当年不同村民的想法后,利用这些想法间接影响别的村民(甚至是自己)行动,达到改变过去的目的。

[逆梦系统是本作最有特色的玩法 利用从其他物件以及村民脑海里的信息来推进故事]

[秤砣谜题在demo版的时候就难倒不少没玩过砝码的玩家]

剧情

故事上可以单纯理解为逆梦师七云和器灵明心(也可以理解成监护人)接到了来自黑白无常的任务——去芦河村调查灵魂数量异常的原因。整个故事短小精悍,各种鬼怪:像牛头马面、穷鬼、灵芝精等等悉数登场,为故事本身增色不少。

但是整体上故事流程过短,虽然说讲明了一个故事,但是个人觉得并没有讲实一个故事。再加上游戏整体上对鬼怪,草花描写有一部分个人杜撰所以如果单单想依靠游戏了解这些鬼怪的故事并不是一个很好的途径。

[逆梦师这个角色其实就是匡扶世间正常运作的职业 而身为逆梦师的主角和反叛组织白莲教的矛盾也是故事一大看点]

[游戏里图鉴手账可以方便玩家查看前因后果 以及游戏进度]

个人体验总结(无剧透):

逆梦系统想法新奇体验尚佳:游戏里的确可以收集对象想法作为驱动别的村民的钥匙,但是这个钥匙有点过于简陋,四五把挑一个总有个对的,而且有些想法也过于刻意。

时常会有“为什么必须用这个想法就可以”“我用了这个他就这么行动了,就行了吧,我也搞不懂为什么”之类的感觉。虽然制作组努力加入了一些细节,例如要不要砍倒树的抉择,挪开绊脚包裹之类,细微影响结果但是不影响主线的流程,刻画不完全导致玩家不知道这么做的意义,或者说有些强行甚至是偷懒。

(举例子:角色A因为B而死,玩家行动可以让B消失促成角色A存活。也可以让B继续存在让角色A存活。但是为什么让B存在也可以让角色A存活,游戏里没说)。而且全程没有难度,如果越往后越有挑战会更有意思吧,这个系统还是有更大的进阶空间的。

剧情描写有点平,有限的流程里没法把角色鲜活起来。而且鬼怪在这个游戏里更多的是客串以及任务发放工具人,希望能有更多介绍以及故事把它们关联起来。

还有黑白无常这对有趣的角色,玩游戏前是很期待,但是通关后感觉没啥参与度。可能玩家因为妖异的故事而来,但整个下来觉得看了一个普通的恩怨剧,而且没办法深究,因为一想起来就漏洞百出。

解密难度总体上不是很高。个人觉得也可能是篇幅的原因让人觉得不过瘾。主角七云表现出来能力很弱的样子,希望有他能够大放异彩的情节(更多的道法解密关卡,更多的人与妖的互动)。

对于神怪风俗的描写偏个人主观幻想上的,所以不能深究。彼岸花(石蒜)这种伯来寓意,还有近几年才出现的白蔷薇吸色蓝玫瑰…如果不去纠结这些体验会好很多。

总结下来游戏试图在玩法上有所创新,但是在整个流程设计上还是有些欠考虑,但不失一个有意思的有着鬼怪背景的小故事。希望在续作能看见更多改进。

适合人群:喜欢神话背景的解谜小游戏玩家,独立游戏爱好者。

观望人群:剧情深挖党,神怪考据党以及重度解谜玩家。

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  • 编辑:朴敏英
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