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魔兽世界怀旧服:熊德TBC基础入门指南(二)

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魔兽世界怀旧服:熊德TBC基础入门指南(二)

NGA-牛头德在忽悠着你

3.天赋

核心天赋

[激怒]:起手提供资源,对于经常需要变身不能稳定储存怒气的熊德、需要偷能量的猫德而言 是打伤害的基础。

[自然变形]:灵活切换猫形态后为偷能量打法的续航提供支持,智慧审判覆盖率极高的话不需要点满。

[厚皮]:和熊形态的护甲加成相乘,最终提供额外0.5倍加成。相当于节省装备属性让你可以堆耐或仇恨。

[野性本能]:和熊形态自带的1.3倍仇恨系数相加,最终提供1.45倍仇恨系数;提供的猫形态3点有效潜行等级=盗贼的5点天赋提供的有效潜行等级。

[野性冲锋]:熊德的高机动性一半来自于野性冲锋,即使在25raid中也有不少实用的操作。

[撕碎攻击]:猫德输出的核心。

[适者生存]:让防御等级和韧性性价比变得极高的源头。

[狩猎天性]:珍贵的10%爆伤,15%闪避对瓦斯琪缠绕、莫加尔大王旋风斩都有效果。

次要天赋

[野性侵略]:战士点两点强化挫志就可以比熊点满要高1点减AP,不考虑虚弱诅咒、防战挫志时才需要点。25%凶猛撕咬用处不大。

[强烈]:30%精神回蓝对于没有精神的猫来说其实并不是刚需,起手10怒同理。不过剩下来的天赋竞争力没强烈大,这个还是要点。

[治愈本能]:仅在主猫副熊的版本、副本环境多有无法规避的伤害时考虑。

[野蛮暴怒]:猫不用点这个,损失不大。

[强化兽群领袖]:高过量的回血天赋,主要用于野外/低级副本刷怪,raid里价值不大。

*部分天赋未提及是因为值得点不过没啥好分析的。

4.伤害与仇恨

姿态仇恨系数

熊形态仇恨系数为1.45

猫形态仇恨系数0.71,有拯救祝福时修正为0.71X0.7=0.49

熊技能仇恨

重殴:伤害((DPH+176)*自然主义1.1)*1.45+500附加仇恨

裂伤(熊):伤害((DPH*1.15+155) *自然主义1.1)*1.9仇恨系数

精灵火固定仇恨 191.4

搓志固定仇恨71.92

横扫:伤害((84+AP/15)*自然主义1.1)*1.45,无附加仇恨

割伤:直伤(31+6.5%AP)*自然主义1.1*0.725(+直伤命中后约388附加仇恨)+dot伤害((每跳31+每跳6.5%AP)*自然主义1.1)*0.725

嘲讽

给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你x秒。

获得怪物当前目标的仇恨,如果当前目标是你,则仇恨不变。

注意:如果一个远程积累了你仇恨的120%但根据130%规则并未OT,此时嘲讽并不能复制该远程的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。

另外,如果Boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。

将怪物当前目标强制转换为自己。

嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。

群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。

三系坦克在怀旧服依然遵循法系命中规则,但是2.3以后吃物理命中。针对73级怪物最高享受9点物理命中加成。

5.技能

核心技能

[裂伤(熊)]:性价比最高的技能,卡CD使用。

[重殴]:成长性最高的技能,怒气充足就该卡CD使用。

[割伤]:保持5层且不断即可。

[横扫]:平伤达到220点即可作为5层割伤后的GCD技能填充,4T6后打完5割可以全用横扫填充。

[低吼]:快速处理OT/ADD的方便技能。

[挫志咆哮]:提供10%左右的物理减伤。

[挑战咆哮]:聚怪辅助法系AOE,提高清怪效率的长CD技能。

[裂伤(豹)]:没有熊打裂伤的话需要自己起手打一个。

[撕碎]:占比50%左右的核心技能,搭配狼头使用。

[撕裂]:DPS最高的终结技,满星在有裂伤debuff的情况下快速打出去。

[精灵之火(野性)]优秀的辅助技能,尽量保持别断。没有咕咕的队伍,熊可以卡CD用;精灵火+重殴在怒气断断续续不太够用的时候性价比极高。

辅助技能

[飓风]:提供降攻速的AOE,不需要抗怪时卡CD对着群怪用可以给防骑减少生存压力;要A两波间隔短的怪可以考虑对着中间放一次开怪。

[宁静]:不需要抗怪时可以拉一个让治疗去刷其它人。

[月火术/精灵之火/愤怒]:远程开怪技能,月火术仇恨高,精灵火蓝耗低,愤怒可以对着A读再用瞬发技能开B。

其它技能

[凶猛撕咬]:一般是在怪活不过两跳撕裂的时候才用此终结技;特殊情况下,上一个撕裂的持续时间&gt6秒且点了5点野性侵略时才考虑使用,其它时候都是负收益。

[激活]:除非你得全程扛着手重BOSS,否则应该尽量卡CD/爆发阶段给出去。

手法

*目前来说,熊在团本BOSS战的伤害占比大约是重殴加平砍占据50% 裂伤占30%,割伤占20%

在尽可能不损失tps的情况下最大化dps的手法:

保持5层割伤,卡cd裂伤,卡cd精灵火,优先重殴

溢出的怒气处理:

打伤害用横扫填充;

横扫平伤达到220点后,从单次施法仇恨的角度来看,已经可以取代平时的割伤填充;

小号优先割伤;

小tips:

需要注意怒气管理,不能无脑重殴导致自己没有卡CD裂伤和补割伤的怒气怒气管理线推荐25-40,冷却快好了或者需要补割伤的时候留这部分怒气再打重殴单个平砍相对重殴的损失不是很大,但断基础循环的损失极大。

对于一直没有怒气的小号而言,这部分重殴拿去打割伤、怒气管理线控制在40以上。

如果怒气严重溢出没法泄掉,不用太在意。该补精灵火补精灵火该怎么打怎么打。

求稳建议在还剩5秒的时候补割伤、10秒左右补精灵火。

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