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魔兽世界怀旧服:神技 野性冲锋不完全使用备忘录

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魔兽世界怀旧服:神技 野性冲锋不完全使用备忘录

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野性冲锋、拦截、援护、闪现、暗影步作为TBC竞技场五个可以一换一的战略性技能,场上作用也略有不同。个人认为按作用大小来说,

野性冲锋 ≈ 拦截 ≥ 闪现 ≈ 暗影步 > 援护。

现在根据个人经验及学习高手资料,试将野性冲锋技能在战德组合中的使用场景总结如下。其中,按颜色标记操作的重要程度:

红色:基本操作,若没有做出则属于失误,将会带来一定劣势,有可能导致击杀点击杀失败,或直接导致被杀。

绿色:难度较高的操作,平常不易用出,但一旦用出将会带来极大的优势。

紫色:难度极高或作用不大,一般能做出最好,但做不出也不影响大局。

野性冲锋技能效果共有三个:位移、定身、断条。每个效果的作用又可分为进攻端、防守端。因此从6个维度来分析不同的操作。

1 位移

1.1 进攻端的位移

1.1.1 战士吃到驱散射击时,冲锋猎人帮踩冰冻陷阱。(红色)

驱散加冰冻作为射击/生存猎人的压箱底控制技能,是猎德、猎牧组合面对战德的立身之本。尤其是猎牧组合,在任意一人身挂断筋的情况下,几乎是唯一摆脱战士的方法。小德若不能帮踩陷阱,则几乎永远无法杀死猎德、猎牧组合中任意一人。帮踩冰冻是击杀猎德、猎牧的唯一方法。

1.1.2 内战中对方小德开自然之握时,冲锋其帮吃缠绕。(红色)

由于敌方小德通常会注意己方小德的走位来开启自然之握,因此该操作难度较大。需要己方战士立即停手并依靠剩余怒气保持刺耳,并呼叫小德帮吃。而小德通常被对方战士压制中,因此标记为绿。

一旦帮吃缠绕,战士就可省出一个徽记,在小德三大定战士技能:自然之握、变熊拍晕、迅捷吹风(牛头德多一个踩地板吹风)中,将徽记省给CD较长的迅捷吹风,带来技能交换中的极大优势。

1.1.3 在战士被缠绕后冲锋并将德拍晕在战士攻击范围内。(绿色)

与2.1.1场景几乎相同。但小德不吃定身,此时需补拍晕,冲锋仅作位移用。如果来慢一步,对方小德已经离开己方战士攻击范围,则应视(敌方另外一人的)具体情况拍晕补吹风控制敌方小德或省下拍晕CD用作它途。

1.2 防守端的位移

1.2.1 被贼/战粘住时冲锋另一敌人(或宠物)以达到与暗影步/拦截一换一的目的。(红色)

需要注意的是,如果目标是有群恐CD的牧师,则必须在牧师读暗影系法术时才可以冲锋,否则会吃恐惧(或许)带来一定的劣势。

考虑此时被冲锋的敌人正在被已方战士追打,此时若敌方近战交出暗影步/拦截,则会处于四人聚集的状态。此时已方战士帮忙补一个断筋/刺耳,则可以直接切旅行形态(可能会被补减速,则需再切旅行形态),甩开敌方近战。注意若此时已方战士如果正在被风筝,那么冲锋后需向己方战士方向靠拢,以达到求补断筋/刺耳的目的。

特别的,若此时敌方暗影步/拦截处于CD中,将可以达到直接甩掉对方近战的效果。

更特别的,若被冲锋的目标是法系(同3.2),此时冲锋如能断掉关键读条(包括但不限于:变羊、吹风、缠绕、圣光术、治疗波、强效治疗术、冰脉寒冰箭、烧尽、心灵震爆······),同时起到摆脱对方输出及打断关键施法效果,将会给己方带来巨大优势。

1.2.2 当需要赶路到距离较远的位置时,冲锋半路的目标快速移动(紫色)

如果吃到恐惧被恐远,或者战士追人太深入且被打,偶尔会有用到的机会。但一般这种情况要呼叫战士回头,而且半路未必有目标可以冲锋,所以一般不会用到。

2 定身

2.1 进攻端的定身

2.1.1 已方战士被冰环/缠绕/强断/强摔定身,或致残/冰甲/摔绊减速风筝时,将攻击目标定身在己方战士攻击范围内。(红色)

特别的,在冲锋法师/术士/元素萨/猎人时,由于战士可以起到降低敌方远程输出的作用,此时定身既是进攻也是防守,尤为重要。如能同时断羊/恐,则可收到巨大优势。

2.1.2 对阵双DPS(含牧师)时的攻防转换,在敌方想跑的时候留人。(绿色)

2.1.3 对阵战奶/贼奶时,在战士打对方治疗时冲锋对方想要回防拆火的战/贼。(红色)

2.1.4 在己方战士被绕柱时冲锋定身战士的目标,帮助战士进入攻击状态。(红色)

2.1.5 其他需用缠绕但无法读条或来不及读条,或有缠绕被牧师驱散可能性的紧急情况。(绿色)

2.1.5 其他需用缠绕但无法读条或来不及读条,或有缠绕被牧师驱散可能性的紧急情况。(绿色)

2.2 防守端的定身

2.2.1 己方战士被贼追打时,如致伤导数太高,血线被压低时可能会靠刺耳风筝盗贼。但刺耳范围只有10码,会冒一定的被减速风险。此时可以冲锋贼使其定身,让战士脱离追击范围,拖断致伤毒药以重新进入战斗。(绿色)

此种情况较为复杂,冲锋之后盗贼可能会凿击等牧师接恐,若被恐则战士可能有被击杀的风险。因此本操作需视具体情况(战士血量、牧师位置、甚至是盗贼GCD)谨慎作出判断。

3 打断

3.1 进攻端的打断

3.1.1 出现击杀点(或未出现击杀点)时打断敌方的救命控制技能,包括但不限于变羊、吹风、缠绕······(红色)

3.1.2 对术牧、术德时,在术士狗被杀后随时注意术士动向,打断三狗。(红色)

3.1.3 对猎牧、术牧、贼牧时,战士偶尔会被牧师心控。打断之。(红色)

3.2 防守端的打断

3.2.1 被贼法打时冲锋打断法师的冰脉寒冰箭/变羊。(红色)

同1.2.1的效果,此时冲锋断条可同时起到防御打断及位移技一换一的效果。在某些贼法对局中可能成为胜负手。

3.2.2 己方战士被贼牧同时输出时打断牧师的输出技能。 (绿色)

如果牧师有群恐,则必须在其读暗影系技能时打断,否则会被恐惧,形成劣势,甚至直接输掉对局。

3.2.3 对阵法牧时打断冰脉加水BB时的寒冰箭双爆。(红色)

法牧胜点只有冰脉加水BB一波流,若能打断双爆则法牧失去胜机,若不能,则己方战士面临被击杀风险。

4 总结

野性冲锋是一个神技,竞技场尤其是22中在蓝量压力不大的情况下尽可能卡CD使用。据本人无责任不完全统计,战德内战中,小德断条较多的一方胜率在70%以上。最后祝大家多赢少输,早日拿龙。

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  • 编辑:朴敏英
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