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魔兽世界怀旧服:“装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

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魔兽世界怀旧服:“装备时可能”与“击中时可能”的触发机制区别

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前言:作为一名DZ老玩家,一直很喜欢特效触发类的武器或饰品,玩怀旧服心仪的PVP毕业武器就是电锤+风剑。

但之前有朋友提醒我电锤特效可能会破闷、盲、凿,网上初查后发现电锤属于“装备时可能”的触发类型,与风剑的“击中时可能”有所不同,在圆梦拿到2把武器后,决心通过实测尝试搞清楚二者区别。以下是实测结果,欢迎大神们补充或拍砖。

一、背景

(一)几率型的物理攻击特效触发:

以“击中时可能”居多,如风剑、英雄卡片、锤晕天赋

“装备时可能”出现较少,我只知道2个:电锤、漩涡(欢迎补充)

(二)本次实测主要解决2个问题:

1、“击中时可能”的特效,已知是不会破控的,比如风剑主手,闷棍时如果触发特效,是不会打醒目标的,白嫖300点伤害。那么“装备时可能”的特效呢?网上有一些人反映电锤特效会破闷、盲、凿,也有人说不会,到底会不会破控?如果会破控,那么这算是二者之间的一大区别了。

2、“装备时可能”在触发机制(触发频率、触发条件、计算公式等)上与“击中时可能”的区别。

(三)本次实测场景:

武器:电锤(附魔冰寒)、风剑(附魔灼热)。饰品:漩涡、英雄卡片。其他装备:基本毕业。天赋:战斗锤贼。地点:费伍德北边熊怪村,刷50几级死木熊怪(顺便刷木喉声望了嘿嘿),无人抢怪。

二、第一组实验:电锤与漩涡特效是否会破控?

(一)针对网上有的人反映电锤特效破控,理由和猜想:

猜想一:“装备时可能”的特效也即是戴在身上,对着目标就能触发,而不一定要攻击,因此在致盲、闷棍、凿击后即便停止了攻击,也可能触发电锤特效而打醒。(网上还有人因此说,拿着电锤致盲后要赶紧跑离近战范围,以免特效触发而破控)

猜想二:“装备时可能”的特效在凿击、闷棍、致盲的同时有机会触发,而这种触发伤害默认为控制生效后的伤害,而破控。而风剑这种“击中时可能”,如果在凿击、闷棍的同时触发,则默认为控制生效前的伤害,而不破控。

(二)围绕上述2个猜想,做了以下测试:

1、以熊怪为目标,进入战斗而不攻击,看看是否触发电锤和漩涡?

结果:不会触发。试了很多次,没有出现过电锤和漩涡特效。

2、砍下熊怪,然后背对着怪,这时候处于攻击状态、近战攻击距离内,只是没有面对目标因而攻击不到,是否会触发?

结果:不会触发。

3、闷棍、致盲或凿击后,走到近战范围外,激活自动攻击,但因为太远而砍不到怪,是否会触发?

结果:不会触发。

4、对熊怪先闷棍后现身,进战斗状态,贴脸对着熊怪,耗到闷棍结束;然后致盲,贴脸对着熊怪,耗到致盲结束;然后凿击,贴脸对着熊怪但不攻击,只用凿击一个技能慢慢磨到死。全程战斗状态、近战范围、贴脸对着熊怪。是否出现特效触发?

结果:共试验了6只熊怪,闷棍、致盲各6次,凿击有62次。期间没有触发过一次电锤或漩涡特效导致破控。战斗记录如下图:

而且,62次凿击,期间有触发了锤晕、英雄卡片特效,却不触发电锤和漩涡。事后把风剑换到主手去凿击,很快就触发了风剑特效(风剑特效确实不破凿击)。

(三)结论:

针对猜想一:电锤和漩涡的“装备时可能”,依然是需要在真实有效的近战攻击中才能触发的!如果只是对着近战目标,进战斗,而不砍目标,是不会触发的。

针对猜想二:凿击这个技能,可以正常触发“击中时可能”类特效,而很难/几乎不会触发“装备时可能”类特效。

可能是因为凿击本身是导致停止攻击状态的,而“装备时可能”需要在持续的攻击状态下才能触发。闷棍和致盲才6次,样本数有点少,但我估计也是类同于凿击,这两个技能也是很难触发电锤特效的。

所以,我认为,电锤、漩涡的“装备时可能”特效,在绝大部分情况下是不会破掉闷棍、凿击、致盲的。网上出现的破控案例,怀疑是BUG,或是在某种不明条件下才会出现的极小概率状况。

三、第二组实验:电锤与漩涡特效的触发机制?

(一)先主手电锤(不上速效毒)、副手风剑(速效毒),饰品漩涡:

(为了提高刷怪速度,电锤涂了致命毒药,但是不影响实验,大家忽略就好)

当漩涡触发60次时,看看主手电锤特效触发多少次?

同时,通过副手风剑单速效毒药,比对推算下灼热和雷霆之怒触发率。

连续刷了将近1半小时左右,实验结果:

1、当漩涡特效(闪电攻击)触发了60次时,主手电锤特效(放电)触发115次;

2、副手触发情况:

雷霆之怒89次VS速效毒105次VS灼热113次

(二)主手风剑(速效毒)、副手电锤(不上速效毒),饰品漩涡:

当漩涡触发60次时,看看副手电锤特效触发多少次?

同时,通过主手风剑单毒药,再一次核对下灼热和雷霆之怒触发率。顺便观察副手是否有触发率惩罚问题。

再次刷了将近1半小时左右,实验结果:

1、当漩涡(闪电攻击)触发了60次时,副手电锤特效(放电)触发145次;

2、主手触发情况:

雷霆之怒328次VS速效毒322次VS灼热356次

(这里速效毒有中断过2-5分钟,已经用完了,忘了涂毒。所以实际上速效应该触发略多于雷霆之怒,略少于灼热)

(三)结论:

1、在差不多相同的刷怪时间里,以漩涡触发60次作为参照物,电锤放在副手的特效触发数量,与放在主手时差不多,甚至还略多!说明电锤放在副手,与放在主手相比,触发“放电”特效的数量没有因为击中次数减少而变低。

证明了我的猜想——

“装备时可能”的触发机制是:当一直处于近战攻击状态时,以时间为触发机制,比如“当进行攻击时,平均每X秒触发一次”。

而与之相比,“击中时可能”的触发机制是:“每次击中时,有X%的几率触发”。

所以,“装备时可能”的特效触发,与攻击速度、攻击频率、攻击次数都无关,与装在主手、副手还是饰品栏无关,只与攻击持续时间有关。因此得出以下推论:

a.对于漩涡卡片来说:

一个持3.8速度的武器战,和一个双持1.9速度的盗贼,同样戴着漩涡,同样不间断砍怪10个小时,那么两人“闪电攻击”的触发数量是大致相等的。

b.对于电锤来说:

电锤放在副手,与放在主手相比,在特效触发上并没有吃亏。假如不考虑2.8攻速不利于副手触发毒药的话,这是一把很特殊的在副手不吃亏的特效触发型武器。对于喜欢特效触发的玩家来说,双电锤,值得拥有。

c.从几次漩涡与电锤触发数据对比来看,电锤特效的触发率大致是漩涡的两倍。(除了上面这两组实验,我还留意了几次统计)

举例假定,漩涡的触发率是“当进行攻击时,平均每10秒触发一次”,那么电锤的触发率就是“当进行攻击时,平均每5秒触发一次”。

漩涡特效的伤害是电锤特效的2倍。所以如果你拿着一把电锤,戴着漩涡卡片,基本上两者特效伤害在插件统计里总伤害差不太多。

2、两组数据都表明,风剑特效、速效毒、灼热的触发数量接近。速效比雷霆之怒稍多一些,灼热又比速效稍多一些。以速效毒20%触发率反推的话,基本上验证了网上一直有的数据:风剑触发率为19%左右。而灼热触发率以此次实验计算的话,大致为21%-22%左右。

四、其他小实验

(一)我还用上述风剑+附魔+速效毒的对比测试法,测了下生命偷取的触发率,得出来的结论:生命偷取触发率为15%左右。

打了1小时左右,副手风剑生命偷取、速效毒:

结果:速效107次、雷霆97次、生命偷取78次

结论:以速效毒为20%反推,那么这组实验里,风剑触发率18.1%,生命偷取14.6%,大概15%吧……

在这组额外实验里,主手电锤特效触发数量依然是漩涡卡片的2倍左右,两者总伤害依然接近。

(二)测试了一下期待已久的“法伤贼”在战场实战效果:

主手电锤+副手风剑+双生命偷取+漩涡卡片常驻+主手速效毒,共4个触发自然伤害+2个触发暗影伤害!这样去打了几场阿拉希战场,想看看法伤占比如何,纯娱乐实验。

但实战中,忍不住不停切换各种饰品,所以几乎没怎么戴漩涡卡片了。实验结果:

毒药8.4%,雷霆5.2%,放电2.4%,生命偷取1.8%

合计:17.8%

如果漩涡卡片常驻的话,可以有20%左右的法系伤害!感觉可以算是“法伤贼”了哈!

(三)特效观感上,电锤和漩涡的音效、视效一样:音效是跟地精起搏器一样的电击声,视效是一闪即逝的小电光。风剑还是比较牛逼啊,那个电光是几乎笼罩目标全身的,比较明显比较大;音效也高级一点,是打雷的声音哈~

以下为4月4日新增的补充修改:

评论区有好几位朋友都反映了电锤破凿、破盲的实例,我经过一夜的反思,想明白缘由了!

先来讲一个我在刷死木熊怪时发现的现象:电锤、漩涡特效“鞭尸”——

我砍50几级的熊怪经常很快几刀就砍倒了,于是偶尔会看到熊怪在已经死了身子要倒下的瞬间身上还中了一下电锤或漩涡特效的闪光,并且伴有音效。但是去翻战斗记录,却看不到有特效命中的记录(因为已经死了,所以就没记录了,但其实应该是有触发的)。所以可以推理出,“装备时可能”特效的触发,对于某一刀具体的攻击命中而言,是有时效滞后的。

再结合评论区大家反映的电锤破凿、破盲现象,我的新结论如下:

“装备时可能”特效的触发不是绑定在某一次命中所导致,而是在攻击状态下的某个时间点判定触发,然后还要经过一个极短的时间间隔,才会真实伤害生效。

假定这个时间间隔为0.8秒,那么就可以解释破控现象了:

如果凿击命中前的0.3秒系统判定触发了,那么凿击后的0.5秒伤害生效了,于是破控了。

同理,如果致盲前的0.6秒系统判定触发了,那么致盲后的0.2秒伤害生效了,于是破控了;并且如果这0.8秒内,你还移动出近战范围了,就甚至会出现看似在近战范围外致盲还触发特效而破控的情况。

这个推论也能解释为什么我的实验里62次凿击都不触发破控——因为我只是纯凿击。如果我的实验是每次先砍2刀再凿击,应该就有机会看到破控实例了。

如果按照这个推论,电锤是有很小概率破凿、破盲,但应该是不会破闷棍的。因为闷棍的使用环境,闷棍前并不会有近战攻击状态,也就不存在触发判定。

闷棍那一下是不是会有一次额外普通攻击判定?如果有的话,那也有可能会触发破控吧……

如果闷棍和我实验里的纯凿击一样,只是有一个技能命中判定,而不附带“近战攻击状态”判定,那就应该不会出现闷棍被电锤破控了。(如果有破闷棍的实例,欢迎在评论区提出来)

与之相比,风剑等“击中时可能”的特效触发判定、伤害生效都是与命中的那一下完全绑定、同步的,所以也就不存在“装备时可能”的那些问题。

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  • 编辑:朴敏英
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