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Nintendo GameCube主机诞生20周年 小方块有大能量

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Nintendo GameCube主机诞生20周年 小方块有大能量

20年前的今天,2001年9月14日,任天堂推出了第四代游戏器主机Nintendo GameCube(以下简称 GameCube)。因其独特的方块造型,让许多玩家印象深刻。

GameCube是任天堂继Nintendo 64之后开发,代号“Dolphin”的第二代3D游戏主机。采用独特的方块造型,背后还配有握把便于搬运。这是任天堂首度采用光盘作为储存媒介。主机配备IBM提供的CPU“Gekko(月光)”,由ArtX提供绘图芯片“Flipper(鳍肢)”,由MoSys提供1T-SRAM内存。

虽然 GameCube首度配备光驱。但与市场上竞品的多媒体路线不同,任天堂仍维持一贯专注于游戏功能的路线。加上防盗版的考虑,最终采用的是松下特制8cm小型光驱(容量 1.5GB),同时不兼容CD、DVD 等影音光盘。不过之后通过技术授权,允许合作伙伴松下推出支持CD、DVD 影音光碟播放的复合机种“Q”。

任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化发展路线的经典游戏。其中最畅销的前三名分别为《任天堂明星大乱斗 DX》(740 万套)、《马里奥赛车:双重冲击》(696 万套)以及《超级玛利奥阳光》(628 万套)。此外还有《皮克敏星球探险》、《塞尔达传说:风之律动》、《塞尔达传说:黄昏公主》等。当时任天堂还争取到CAPCOM的支持,独占包含《生化危机》、《红侠乔伊》在内的多款作品。

相较于早 1 年半推出的PS2来说,GameCube 具备更为强大的硬件规格与处理性能。不过起步较晚使得市场版图已经被 PS2 抢占大半(当时全球已经卖出超过 1000 万台)。欧美方面又面临财力雄厚的微软于同年 11 月推出的更高规格竞争产品 Xbox。虽然 GameCube 与其他两台竞争产品维持三足鼎立的态势,且争取到不少协力厂商支持,不过除了独占游戏之外,主机上并没有太多与众不同的特色,因此销售并不亮眼。最终全球仅卖出 2174 万台,相较于前代 N64的3293万台与前前代SFC的4910万台来说大幅减少。

吸取GameCube销售失利的教训,任天堂于是在下一代大幅改变路线,舍弃传统的硬件规格竞争策略,直接沿用GameCube硬件架构加以改良压低成本,于2006年11月推出不以画质提升为目标,而是采用崭新体感操作玩法的“Wii”主机,广获好评,成为任天堂旗下首款销售破亿台的游戏主机。

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