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炉石传说:勇敢牛牛,不怕困难!——牛牛猎大型攻略

艾婉冲

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炉石传说:勇敢牛牛,不怕困难!——牛牛猎大型攻略

2021-08-11 15:43·

NGA-lizicong

前言

为了达成每月卡组上传说的小目标,我又掏出了前前前朝之剑——兽王猎。在钻石分段反复摩擦之后,我发现暴龙王这货经常射手,赛马环境也很难活到8费。那为什么老是能赢呢?原来,兽王猎都是我犀牛哥在C。我悟了,那就把兽王踢了,围绕犀牛重新建队,剑指传说。

卡组代码

### 牛牛冲撞

# 职业:猎人

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 2x (0) 集群撕咬

# 2x (1) 引月长弓

# 2x (1) 神秘获奖者

# 2x (1) 追踪术

# 2x (1) 随心口袋

# 2x (2) 拾荒者的智慧

# 2x (2) 爆炸陷阱

# 2x (2) 请勿投食

# 2x (3) 不耐烦的店长

# 2x (3) 亡首教徒

# 2x (3) 逃脱的恐惧卫士

# 2x (4) 废铁射击

# 2x (4) 战歌驯兽师

# 1x (4) 王室图书管理员

# 1x (4) 瑞林的步枪

# 2x (5) 狂踏的犀牛

#

AAECAa/XAwKP4wPK+QMO+boD/7oD97sD4c4D8uEDhuIDluMDj+QDmOoD8OwDv/kDlPwDqZ8E458EAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

整套卡组已经优化得比较完善了,可以直接抄,可变卡位只有王室图书管理员和亡首教徒。

对局分析

这套卡组相当契合环境。如果你认真读完了攻略再熟悉几局,对抗绝大多数主流卡组应该都能取得优势。劣势对局主要有刀贼、带滑翔的吸血瞎、任务萨、暗牧,这些卡组在天梯上分布相当少,因此可以说是几乎没有劣势对局。我使用这套卡组以69%的胜率打上传说。

法师

主要是任务法,优势对局。

打法思路:不下怪卡任务,拖到8费(后手7费),用犀牛+恐惧卫士+集群撕咬的组合技完成斩杀。所以后手有硬币一定要留着。保持射箭的话,斩杀回合法师应该在20血左右,一张集群撕咬就足以斩杀。注意下怪顺序,一定要先下犀牛后下恶魔。尽量不下怪不是绝对不下怪,主要是卡住法师前期的任务进度。其他组件齐全,需要找犀牛或者腐蚀buff,可以在67费的时候拍下战歌驯兽师。有刀的话尽量早点a掉,永远不要触发冰甲。我们的斩杀可以无视冰甲,还可以卡住法师的第二个冰甲。

起手留牌:追踪术必留,追踪术可以晚一点开,找到key牌的概率大一点。拾荒者的智慧必留,这个不用多解释,同时不留战歌驯兽师。集群撕咬可以留一张,没有的话留随心口袋。其他全换,找恐惧卫士。恐惧卫士是打法师的重中之重。其他的组件很好上手。犀牛可以靠检索,集群撕咬算上口袋最多有4张。只有恶魔最难上手,起手一定要留。

猎人

主要是 控制猎 t7猎,优势对局。

打法思路:一回合一个爆炸打哭猎人,我们带了5张奥秘相关卡。t7猎的曲线主要集中于1费,只要顶住了一开始的两波攻势,就会进入相持阶段。此时的猎人主要靠犀牛和法术斩杀。t7有犀牛,我们也有啊,我们的牛牛还更大。

起手留牌:爆炸陷阱必留,11奥秘人必留。猎人的生物大多为1血,即使贴了萌物来袭或者恐魔,也在爆炸的射程内。此时比较怕的是新生刺头贴萌物来袭,还有254休眠,这两者不是太好处理。引月长弓必留,对抗节奏卡组,弓配犀牛可以在5费完成返场。集群撕咬/随心口袋留一张,如果有拾荒者的智慧或者战歌驯兽师可以留下多张撕咬。拾荒者的智慧/战歌驯兽师必留。亡首教徒和追踪术均可留。其他没提到的卡都不留。

骑士

主要是污手骑,小优对局。

打法思路:骑士前期的攻势一般,主要是一地11杂毛。在我们眼里,这就是一地好靶子。这个对局的核心就是养牛,然后一秒5踢。4、5费左右要试着控制下场面,不要被定罪军官给秒了。奥秘视局势选择,爆炸削群体血量增加犀牛伤害,频率少则选择冰冻控场。

起手留牌:引月长弓必留,集群撕咬和随心口袋必留。这个对局只恨集群撕咬不够多。拾荒者的智慧/战歌驯兽师必留。观察手中曲线和组件完成度,可以考虑留下请勿投食和废铁射击。先手可以留下11奥秘人。

术士

主要是任务动物园和纯恶魔任务术,控制任务术和撕牌任务术相对较少,大优对局。

打法思路:全力养牛,可以理解为弱化版的骑士。但任务术会自残到20血左右,对我们的斩杀要求就更低了。动物园不必多说,会留有很多杂毛给我们踢,只要不是3、4费拍下两个巨人都能稳稳拿下。如果是只带三种恶魔的任务术,我们表现得凶一点,也会交出4费拉两个蓝胖。任务术启动之后如果我们没有死,就能绝地反击。

起手留牌:引月长弓必留,可以藏手里观察对面形态再考虑挂不挂。如果不是动物园就不要挂,以免对面不下怪。拾荒者的智慧/战歌驯兽师必留。集群撕咬和随心口袋必留。追踪术必留。其他全换。

潜行者

奇迹贼大优,任务贼优势,刀贼是最劣对局。当成任务贼留牌。

打法思路:任务贼的马速很慢,频率很少。前期可以找奥秘干扰节奏,然后专心养猪。比较容易翻车的点是4费线人养得很大,配合战场军官斩杀,尽量多找冰冻克制。奇迹贼算是最好打的对局了,基本都能做到6费斩杀。奇迹贼的鲨鱼和八爪鱼一般不会自己解掉,专心养牛可以轻松斩杀。如果组件齐全也可以考虑找恶魔,有对面送的硬币往往都能提前启动。

起手留牌:11奥秘人必留,找毒蛇扩大场面,找爆炸解潜行,找冰冻卡节奏。引月长弓必留。集群撕咬和随心口袋考虑留一张,贼的频率实在不算多。拾荒者的智慧/战歌驯兽师必留。瑞林的步枪可留。追踪术可留

萨满

主要是元素萨,小劣对局。任务萨没遇到几局,但都输了。

打法思路:对抢然后靠犀牛终结,前期尽量抢节奏,不要被打太多血。解掉有威胁的怪,留下杂毛。我们的怪萨满会用法术或者武器解,一般都能保住杂毛。后面萨满不下怪纯靠锤子打脸我们也顶不住。

起手留牌:11奥秘人必留,爆炸效果不佳;萨满不好处理频率,毒蛇很有效;复制能配合亡首教徒保命。引月长弓必留。拾荒者的智慧/战歌驯兽师必留。瑞林的步枪可留,看前期曲线。333突袭可留,萨满的生物多为高血低攻,可以白吃赚节奏。亡首教徒可留。

恶魔猎手

主要是任务吸血瞎,没有滑翔的话是均势对局。亡语瞎较少,属于优势对局。这里有个小技巧,留牌阶段看对面点不点左手第一张,点了的一定是亡语瞎。所有任务卡组都可以用这个小技巧判断。(主要应对瞎子、牧师、德鲁伊)

打法思路:默认是吸血瞎。养牛牛,最好能两只都抽上来,这样5、6费就可以拍下一只施压。dh想解掉必须卖掉两张以上的组件, 还可能解不掉 ,一定程度上可以拖延对方的斩杀速度。任务瞎的减费能力是有限的,如果卖掉了减费组件对斩杀有很大影响。如果能看出来是亡语瞎,尽量找引月长弓和集群撕咬/随心口袋,亡语意味着源源不断的靶子,养大牛牛可以一波带走。

起手留牌:吸血瞎留下一切抽犀牛和buff犀牛的组件,当对面没带/没摸到滑翔打。有滑翔就是大劣对局。然后和法师一样,找恶魔+集群撕咬的组合技。如果能活到8费就能带走。打亡语瞎则和常规节奏卡组差不多,留引月长弓、拾荒者的智慧/战歌驯兽师。

德鲁伊

德鲁伊主要是超生墙德 我上个月就用类似的卡组上的传说 、任务德、安娜德,还有少量的超凡德。超生墙德属于劣势对局,任务德优势。剩下两种跳费德鲁伊纯看对面胡不胡。

打法思路:超生墙德生物血量都偏高爆炸处理不了,有相当多的群体buff能力和一定的超展开能力,手顺可以打一打。打任务德,前期找点毒蛇和冰冻混一混,全力养牛。抢血不关键,主要看牛牛的大小和攻击次数。不了解我们卡组的德鲁伊,贸然打出萤火成群,就会被犀牛斩杀。安娜德纯看对面牌序,胡了的安娜德我们完全没法处理。思路依旧是全力养牛,对面的萤火成群就是我们的赢点。只要牛牛养得够大,撞2/7的龟龟一样能杀人。超凡德,也是一个胡了就跟我们没什么关系的对局。超凡对我们的影响主要在于集群撕咬变成1费了。超凡当回合可以先拍一只犀牛下去压场。

起手留牌:必留拾荒者的智慧/战歌驯兽师,有抽犀牛的组件可以留下一切buff组件。引月长弓和集群撕咬/随心口袋必留。不管是超生德还是其他德鲁伊,基本就奔着5费一波解决战斗。德鲁伊胡了我们也没有什么办法。

牧师

暗牧居多,还有少量任务牧。暗牧属于大劣对局。任务牧主要看对面313是否上手,吃手手能否吃到犀牛。

打法思路:暗牧相当难打,频率多且生物质量高,还有一定的buff能力。两个爆炸都不一定能处理暗牧的场面。只能靠牛牛多次攻击清理场面,然后第二只牛斩杀。前期的任务就是苟住。打任务牧就当法师处理,靠组合技斩杀。牧师一般也会下低费发现生物,能提前斩杀就更好。打任务牧引月长弓藏手里,斩杀回合再出。

起手留牌:默认暗牧,必留引月长弓,必留集群撕咬/随心口袋。拾荒者的智慧>战歌驯兽师,战歌驯兽师太慢了,理想情况是拾荒者的智慧接废铁射击。必留11奥秘人,找冰冻和双爆炸减轻伤害。必留亡首教徒,多苟一回合就多一分赢的希望。

一些tips

1.集群撕咬和引月长弓的攻击顺序相同,都是先下先攻击,一定要算好避免错斩。

2.随心口袋控0费可以找集群撕咬,有几率失败。

3.随心口袋没找到集群撕咬的话就拿011。留在手里可以防一下吃手手。撕咬目标如果高于1血,可以先下011让犀牛多打一点伤害。

4.先手动挂其他奥秘,可以提高奥秘刀找目标奥秘的几率。

5.留牌阶段观察对手是否选中左手第一张,可以粗略判断是否为任务卡组。主要对萨满、dh、牧师、德鲁伊生效。这些职业均有非任务体系的主流构筑。

6.引月长弓的耐久很高,一般用不完。可以直接砍脸打伤害。

7.对抗法师等无压力职业时,可以考虑保留交易牌防犀牛射手。这样可以提高检索牌的效率。猎人过牌能力太差,手上全是废牌会很难受。

8.对抗节奏卡组,11奥秘人先手的话选毒蛇优于集群,后手没有爆炸的话就选集群配合亡首教徒。

再发一套潜行贼

### 恩赐解脱

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 2x (0) 伺机待发

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 军情七处的要挟

# 2x (1) 奖品掠夺者

# 2x (1) 秘密通道

# 2x (1) 间谍女郎

# 2x (2) 冷血

# 2x (2) 少年惯偷

# 2x (2) 灰舌杀手

# 2x (2) 行骗

# 1x (2) 邪恶计谋

# 2x (2) 高效八爪机器人

# 2x (3) 暗心贤者

# 2x (3) 水栖蝮蛇

# 2x (5) 战场军官

#

AAECAcKPBALOuQOh9AMOubgDurgDz7kDqssDitQD590D890Dq+sD/e4Dx/kDkZ8E9J8E9p8E958EAA==

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套贼是我从青铜打上钻石使用的,因为对局时长短,最高打到钻2,因为不那么有趣就换卡组了。特色是爆发非常高,在环境中的表现还不错,比较害怕嘲讽。

主要思路是潜行蹭血或者控场,大量过牌之后靠八爪鱼减费,背刺、交易甚至奖品都可以用来触发八爪鱼。暗影步一般有三种用法,收奖品控场,收暗心贤者过牌,斩杀回合收灰舌。标准流程是斩杀回合前保证有两个潜行怪 一个一般也够需要提前计算伤害 ,靠冷血、灰舌加攻,配合军官风怒斩杀。在这个普遍缺aoe的环境中,潜行怪很容易站住。5血的潜行蛇更是在大量aoe射程之外。打非快攻卡组主要是过牌减费藏潜行。打节奏卡组就根据局势选择不同打法,可以靠奖品灰舌抢节奏,拍军官扩大场面,在保证不死的情况下也可以硬憋otk。

可变卡位有:一张背刺、交易、邪恶计谋、一张伺机待发。

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