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原神:从机制和循环角度讨论不一样的宵宫配队

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原神:从机制和循环角度讨论不一样的宵宫配队

NGA-妹し止めば

写在前面:本篇攻略旨在通过机制和队伍循环来探寻宵宫配队中未知的可能性,这和追求最强的配队的方向不同,同时深渊是8个人的深渊,所以这里考虑的是8个人的配队,第一次写这种攻略,不足之处还希望各位指出。有争议是必然的,君子和而不同,如果没有了争议,讨论也便失去了意义。

一,宵宫技能的设计缺陷:

这是一个老生常谈的问题了,但是为了避免还有不知道的朋友,或者过了一段时间忘记了的朋友,或者还在冲浪的朋友(bushi)这里决定再说明一遍:

宵宫技能的设计缺陷

宵宫机制的矛盾体现在许多方面,但是主要体现在她的Q和天赋命座之间的联动,大招描述:

自己无法触发就意味着她是全游戏唯一一个自己没办法把自己所有伤害打全的角色,这就要求她必须携带脱手副c亦或者是切人进行输出,同时她的天赋2的叠层和天赋3的队友加攻击也是在鼓励这样的玩法。但是仔细思考就会发现:

[如果选择输出一套切人]:那么Q将吃不到除了2命(暴击3s后增加25%火伤)以外的大部分加成,包括但不限于班尼特的Q,万叶的减抗增伤(可以吃到一丢丢),之类的伤害增益buff,而宵宫的1命(Q+4s,Q期间杀死带着Q的目标宵宫攻击+20%)则是要求宵宫Q持续期间击杀敌人才给宵宫攻击加成。

这就迎来了我们第一个机制问题,宵宫的q不吃快照,这意味着在[副c上buff]→[主c输出一套]→[副c补buff]的经典1c带3辅队伍中这个大招不但吃不到所有buff,后台的辅助也在忙于补buff,只能一人一个技能完事,配上大招不怎么高的倍率,让达成击杀雪上加霜。

[那如果我们选择提前丢大招,让宵宫杀这个人呢?]:这是目前最理想的情况,因为大招不吃快照,所以即使面对迟到的buff也可以有所收益,另外大招也能和e同时吃到后台队友给的buff,虽然是毛毛雨,但是多少也能缓解对群压力,毕竟毛毛雨多了也能变成毛毛虫。

同时因为大招的提前上场,使得1命,4命(Q爆炸时,减1.2sCD)的收益开始变得有意义(尽管仍然是毛毛雨),看上去仿佛非常美好,但是实际上操作起来却会发现,如果采用先q再e的手法,将会无法启动追忆套,为了Q技能的毛毛雨反而放弃了对宵宫整体伤害加成非常大的追忆套的效果,反而得不偿失。丢了西瓜捡了芝麻。

这也是为什么在大多数的配队里宵宫的大招基本上都等于没有。因为为了启动追忆套,我们只能选择打一套丢大招再切人补buff的循环(看情况甚至连大招都不放)这也是第二个机制问题。

二,宵宫理想的输出循环:

如果采用宵宫E一套,然后再Q的流程的话,在没有潮汐buff影响的情况下实际上会出现宵宫产球和怪物产球加在一起大于追忆套所需要的15点能量缺口,这意味着:你打1套半到2套5连你的能量就满了,最后这第3套平a会失去雷弓的第三层buff,精炼程度越高损失就越严重(损失16%~32%),不过弓藏倒是没有这个问题,但是同样也会遇到第一节里面说的输出轴没有对齐导致错开buff,让Q的收益和命座收益更低的问题。

并且宵宫的输出循环模式和胡桃很像,真空期也大致相等,仅相差1s,这就意味着宵宫输出一套以后开Q其中8s的E技能真空期是队友在补buff,Q技能这个攻击力加成持续15s,而队伍的前8s还在做前戏,导致真的开始认真输出的时候buff已经没掉了一半。

如果使用宵宫先Q然后再E的话,那么大招是有足够的水来打蒸发并且不会覆盖掉水的,并且因为永远都是后手触发,可以作为稳定的后手元素触发反应(就是如果高频触发的话会小于2.5s附着cd而变成4s一次蒸发),QE循环让Q技能和E技能对齐,这样不但两个技能都可以吃全队伍的buff,而且击杀敌人以后也能给宵宫加新的buff,进一步提升宵宫Q和E的伤害,而且Q技能可以给后台提供10%的攻击buff(叠满是20%但是这里在讲qe循环,所以是没叠的数值),这个buff在队伍里是班尼特这种只加成前台的队伍里是很可贵的,特别是后台是行秋的时候,因为行秋在后台无法吃到班尼特的buff,QE循环则可以将大招的攻击buff同时加给水剑,来完成整个输出体系的自洽。

唯一的代价是大招加成少了10%的攻击加成(但是我们之前根据时间轴的模拟这20%的加成真的发挥作用的时间只有一半)所以其实EQ和QE的大招对队伍的提升基本上半斤八两。

所以其实如果想最大效率利用宵宫技能的话,循环应该是[辅助buff]→[宵宫Qe]→[辅助补buff]这样一个传统的1c3辅的循环。这里的辅助并不仅限于辅助,同样也包括了副c。

三,宵宫理想循环受现实条件制约:

上一节我说明了为什么宵宫QE循环比EQ循环更优,但是为什么实际我们看见的循环却全都是EQ呢?问题出在了追忆套上,就是因为追忆套的15吸能的条件制约,我们不得不放弃QE的循环,因为这会导致我们损失的更多。(反复复读真是抱歉,因为我觉得有人会直接跳过折叠内容)

而且现在也没有任何主流辅助可以做到让宵宫丢出她的Q以后还能有15能量来启动追忆套,同系的班尼特因为是概率产球,从长时间的产球效率来看挺不错,但是放到需要短期充大量的能量的时候,班尼特的随机产球的弱势就体现出来了,他根本没办法一次性产出这么多的能量,这也是为什么魈在选择辅助的时候魈砂会比魈琴要来的舒服,因为砂糖EE给的球真的是太多了,魈压根就不会有逛街时间。

回到宵宫这里也是同理,如果想采用QE的循环,那Q和E之间就必然不允许有逛街时间否则你就是在掉输出,所以如果携带班尼特,那基本上只能放弃QE循环( 除非你能赌E出3个球然后还暴击触发西风剑,但是这也太tm猴了根本没有实战意义(大声) )虽然目前班尼特是宵宫最佳队友,但是从机制上来说他还不是那个最合适的人。宵宫现在依赖班尼特是因为宵宫十分依赖强力的后台脱手,比如北斗,比如万叶,比如皇女,依赖班尼特的是他们而不是宵宫。具体证明我会在后面给出。

那么同系的班尼特都无法帮助宵宫达成最优的循环,那非同系的万叶亦或者的别的辅助自然更加不可能。甚至抛开潮汐buff有可能自身充能都难以保证。这里并不是在否认班尼特也不是在否认包括万叶在内的其他辅助,而是在说,他们和宵宫的组队中存在着这样的机制矛盾。

四,第二十二条军规的破解之法:

你前面废话了这么多,你总该告诉我们什么样的辅助才是最合适宵宫的了吧。

我的回答是:目前还没出现,但是部分角色身上已经有他的影子,是他的下位替代了。

根据前面的分析我们可以得知:宵宫想要的辅助是那种腹泻式产球的,而且是火系,而且不用长时间上场出来丢丢技能就可以走的,还能给到比较不错的buff的角色,那这....不就是火砂糖吗?现在最接近火砂糖的角色有两个,一个是辛焱,一个是可莉。

先来看辛焱,是大剑角色可以装备 苍古 松籁,有盾,产球是4颗,换算成能量是12点,"所以只要宵宫歪个25%充能,就可以在E以后获得15点能量,达成QE的循环"( 苍古 松籁这段是理论计算,因为我没有 苍古 松籁),还能有 苍古 松籁的高贵攻速buff,剩下两个角色只要带一个副c剩下一个位置就可以很自由,然而辛焱加成全给了物理伤害,属于下的毒确实有点多。我又没有 苍古 松籁,只得作罢,(不过我带着西风和祭礼尝试过辛焱e宵宫qe的循环,是的确可以启动追忆的。

但是因为产球的距离比较近,所以需要手速快一点。用alt会比较稳定),这里只能交给更有条件的人去测试了,因为我真的没有 苍古 松籁。我认为现在的辛焱和宵宫应该还是有潜力没有被发掘出来的。

然后是可莉,如果我说宗室讨龙二命的可莉(以下简称讨龙可莉)和班尼特比差不多,那家人们肯定都会嘴臭我,所以加上限定条件,在行秋钟离的队伍里面,二命以上的讨龙可莉不但和班尼特差不多,甚至还是更优秀的配置。我拿宵可秋钟的队伍和宵班秋钟的队伍下深渊进行了比较,打出来的结果是带可莉的40s,带班尼特的42s,规则是只更换了可莉和班尼特(不过好像忘记控制变量。。班尼特装备明显好一些)然后下深渊猛凹1小时12-1,以最好的成绩作为最终成绩。

因为带行秋的队伍基本上行秋是很难吃到前台的buff的,2命可莉的诡雷23%减防和和讨龙的48%加攻buff以及6命的10%火伤比起班尼特的魔鬼加攻,很明显的分散了乘区,外加宵宫不错的吃拐率,使得讨龙可莉的加成足以和班神媲美。

另外一点是,在后台的行秋无法享受班尼特的buff,所以在宵班秋钟里,班尼特的大招等于是为了宵宫一个人开的,所以无法和只buff一个人的讨龙拉开差距(这也是为什么在宵宫带万叶北斗的时候,班尼特成了最佳第4人),那么这个队伍里面的班尼特就完全可以优化成讨龙可莉了。

因为讨龙可莉的QEE产出整整10颗球,10颗球是3휐=30能量,启动追一套只需要单e,也就是5颗球就足够了(0充能的情况下前台角色对应颜色的能量球一颗是3点能量),而且因为笨笨炸弹的距离还比较远,球飘过来也需要一点点的时间,这个时间足以让你切人开大吃球,反正也要触发讨龙,加buff和进行QE循环这两件事就可以一起干,从而达成更优的循环和不输于正常配队的buff,这个阵容的产球十分的多,平时自己就可以达成自循环,所以遇见这次的潮汐buff可以说是有点生不逢时(宵宫的自产球全被浪费了),和莫甘娜温的使用率下降是一个道理,希望下次深渊可以给它一个证明自己的机会。

可能大伙还是会觉得,你这不就是在猴吗?这队伍打得过宵xxx吗?所以我想给大伙分享一下我所认为的这个配队的意义,首先他就最大的意义就是以最少的资源(如果不算抽可莉的钱单看培养资源的话。。)解放了班尼特,需求只要可莉行秋就可以,钟离的话其实是可以不带的(但是带了更舒服,因为帝君痛痛),那么另一队会好组队很多,不用万叶还解放了班尼特,是属于合理的分配的每个队的拐的数量,同时保证了应有的强度。

你们可以看到是视频里面我其他三个人的练度都很低,伤害全都是宵宫打的。所以宵宫有足够的练度就可以,然后可莉复刻如果补了命座到2命的,我非常推荐你可以试试,哪怕你的可莉完全没有练,技能111,带着1级的讨龙(说实话我是真的借不到号,这技能和命座点了又不能抠下来。。)

根据隔壁帖子的配队评测,宵宫30个组队中19个用到了班尼特,虽然讨龙可莉没办法提供需要快照队伍的buff,而且有点可惜倍率(大乐章书什么时候来啊!),但是如果这个思路能帮你空出更多的拐去另一队,我觉得这就是有价值的思路。另外这个队伍也改善了宵班秋钟的生存能力溢出的问题,另外带了钟离会更加安逸。

五,以后怎样的角色可以扶宵宫?:

我认为和宵宫组队最重要的一点是能否帮助宵宫改善她的循环,这也是我说为什么现在的主流辅助都不是宵宫最合适的人选,(不是最合适的不代表他们不是现在最强的,大伙别误会)也就是我之前所说的火砂糖那样的模板,他的武器可以随意(当然最好是大剑或者法器,其实弓也不是不行),但是属性得是火,并且能够腹泻产球,一个e5球,4球的那种(4球最少了,再少就真的不够了),同时还能为宵宫乃至全队提供高额的buff,全队是最好的,这样班神就真的可以下班了。或者是cd很长的脱手技能,火砂糖和火行秋总得满足其中之一。这样才是宵宫最合适的拐。能保持队伍循环的拐才是好拐。

关于后续的更新:

感谢各位非常有价值的回复。同时也感谢不少朋友指出的现有配队的不足。所以决定对其中有价值的思路进行测试,目前有:

1,既然要保证循环,那么雷主配队的效果如何?

2,既然辛焱可以保证循环,那么逆飞宵宫+千岩辛焱的效果如何?

将会在后续进行测试,到时候可能另外开贴。

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  • 编辑:朴敏英
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