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灰烬教会:77随机空艇远征心得分享和交流

英甲直播

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NGA-Chenium

1.关于开局和remake

楼主玩手游有刷初始的习惯,而且一把7x7时间实在是太久了,真打到三四十回合过不了boss直接寄了游戏体验真的巨差,所以还是建议刷一个比较好的开局。每天可以买三张空艇券,就当抽卡了。开局包括两个方面,地形和阵容。

地形:刚进去并不知道出生点是在角落还是地图中心,说实话这个其实不太重要,即使在地图中心影响的也是中后期运营思路。一般有T字开局和十字开局两种,也都能玩。真正优势项:首格盲点出矿山或者零件(个人偏好矿山)和旁路型基地(即基地在口字型地形一角)。

首格资源点其实很明显的优势,开局送一辆2车(火车一律以一回合速度代称)直接开跑,特别是矿山点,我个人是单队碉堡懒人流,石头多是真的很舒服。强调首格是因为开局如果开的邻格太多铁轨不够很难修farm地,但其实点了科学部开资源探索也行,不过开科学部需要三个回合,懒人选择remake。

旁路型基地与后文有关,在之后解释。

阵容:推荐dolls会放在后面专门讨论,这里先讲几个我个人的选择重点。随机阵容直接能给18000分数,这对你是否能上榜十分关键。在不完成特殊随机任务情况下,按随机阵容+开TARDIS复制体基本可以摸到9w分,这个分数在本期足够上榜。个人进图最低配置为1带连续白刃重战+1轻歼击车。连续白刃重战在点出维修厂后基本可以无伤前中期制空而且十分无脑舒适,轻歼点伏击职能无脑警戒打地面,命中很高相当舒适,等着怪来送无伤就行,贯穿叠高了也不怂中后期大怪。如果开局没有捞出这两者就意味着在事件中需要牺牲其他材料拿新dolls,会浪费较多资源。

2.关于探索思路(修farm地、封资源点)

首先需要清楚怪物行进逻辑是按离基地最近路线走的,其次铁轨只能修在相邻有铁轨的地方,被爆了材料不损失,防卫被爆了后再修铁轨会恢复最大血量,没有怪物占领情况下怪物回合后自动恢复满血,这是我们修farm地的理论基础。所谓farm即通过修防卫白嫖怪物血量达到单队解决一群的效果,建立在口字形地形之上。口字形即怪物一般只通过四个顶点中的两个,在对角有基地时会经过三个点,如下图所示即为前面提到的旁路型基地。怪物行动逻辑见红箭头,当D防卫被爆时一波敌人会聚集到A防卫,且D的左上右上两个分支若有铁轨全部爆掉。此时在D没有怪物占领情况下,可以直接把铁轨铺到D,甚至可以一路延伸至相邻无怪的所有点。通过这样的方式可以复活一波防卫以达到阻拦后续波次的目的。口字形可以相邻成为日字形或目字形等并行交通地形,其中只有一条竖线为怪物行进路线修建防卫,另一条怪物不经过只需要修铁轨称为旁路,怪物爆了前端防卫可以直接绕后挡下一波,此方式容错率大大超过只开一条线。旁路型基地可以有效加强基地生存空间,因为基地10血是最肉的防卫,可以蓄积的敌人最多也容易被一波带走,此时若有旁路可以从旁路重新占领其他防卫分担压力。

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1.关于开局和remake

楼主玩手游有刷初始的习惯,而且一把7x7时间实在是太久了,真打到三四十回合过不了boss直接寄了游戏体验真的巨差,所以还是建议刷一个比较好的开局。每天可以买三张空艇券,就当抽卡了。开局包括两个方面,地形和阵容。

地形:刚进去并不知道出生点是在角落还是地图中心,说实话这个其实不太重要,即使在地图中心影响的也是中后期运营思路。一般有T字开局和十字开局两种,也都能玩。真正优势项:首格盲点出矿山或者零件(个人偏好矿山)和旁路型基地(即基地在口字型地形一角)。

首格资源点其实很明显的优势,开局送一辆2车(火车一律以一回合速度代称)直接开跑,特别是矿山点,我个人是单队碉堡懒人流,石头多是真的很舒服。强调首格是因为开局如果开的邻格太多铁轨不够很难修farm地,但其实点了科学部开资源探索也行,不过开科学部需要三个回合,懒人选择remake。

旁路型基地与后文有关,在之后解释。

阵容:推荐dolls会放在后面专门讨论,这里先讲几个我个人的选择重点。随机阵容直接能给18000分数,这对你是否能上榜十分关键。在不完成特殊随机任务情况下,按随机阵容+开TARDIS复制体基本可以摸到9w分,这个分数在本期足够上榜。个人进图最低配置为1带连续白刃重战+1轻歼击车。连续白刃重战在点出维修厂后基本可以无伤前中期制空而且十分无脑舒适,轻歼点伏击职能无脑警戒打地面,命中很高相当舒适,等着怪来送无伤就行,贯穿叠高了也不怂中后期大怪。如果开局没有捞出这两者就意味着在事件中需要牺牲其他材料拿新dolls,会浪费较多资源。

2.关于探索思路(修farm地、封资源点)

首先需要清楚怪物行进逻辑是按离基地最近路线走的,其次铁轨只能修在相邻有铁轨的地方,被爆了材料不损失,防卫被爆了后再修铁轨会恢复最大血量,没有怪物占领情况下怪物回合后自动恢复满血,这是我们修farm地的理论基础。所谓farm即通过修防卫白嫖怪物血量达到单队解决一群的效果,建立在口字形地形之上。口字形即怪物一般只通过四个顶点中的两个,在对角有基地时会经过三个点,如下图所示即为前面提到的旁路型基地。怪物行动逻辑见红箭头,当D防卫被爆时一波敌人会聚集到A防卫,且D的左上右上两个分支若有铁轨全部爆掉。此时在D没有怪物占领情况下,可以直接把铁轨铺到D,甚至可以一路延伸至相邻无怪的所有点。通过这样的方式可以复活一波防卫以达到阻拦后续波次的目的。口字形可以相邻成为日字形或目字形等并行交通地形,其中只有一条竖线为怪物行进路线修建防卫,另一条怪物不经过只需要修铁轨称为旁路,怪物爆了前端防卫可以直接绕后挡下一波,此方式容错率大大超过只开一条线。旁路型基地可以有效加强基地生存空间,因为基地10血是最肉的防卫,可以蓄积的敌人最多也容易被一波带走,此时若有旁路可以从旁路重新占领其他防卫分担压力。

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