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风暴英雄:手残泽拉图单排快速的快乐打法

新品发布会主持词

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风暴英雄:手残泽拉图单排快速的快乐打法

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不多废话,直入正题,解释放最后。

泽拉图天赋:

1:选吃球(增加进攻和逃生能力)

4:灵能力量(增加平A和技能伤害)

7:虫洞(核心天赋,保命必备)

10:奈拉齐姆

13:恢复打鸡(单挑BOSS必备,增加生存能力)或者法术护盾(只有对抗凯子的时候才点)

16:灵刃(泽三刀)

20:穿刺护盾(增加容错率和血量的健康程度)

技能连招:

7级前:骑马接近,AWAQ,追着A。看情况放穿刺。

7级:EAWAQ,追着A,等虫洞时间快到了E回去。看情况放穿刺。

10级之后:EAWR(A)Q穿刺AE。如果情况允许就多加几次平A,情况不允许就只A两次。

W的伤害是最高的,E过去A完之后第一个要放的技能就是W,宁愿没Q出来也不要没W出来。

运营思路:

1级的E任务非常重要,一定要尽可能快地完成,能够极大地增加生存率和追杀能力。

7级前尽量不要参团(包括1级团),尽可能地吃线吃球。如果线上压力大(泽叔前期还有压力小的时候吗)的话可以跟着队友吃球。重要性:不死→不回家→吃球→吃经验。

前期没有队友帮忙不要打野,即使是胖子(可以呼叫队友帮忙)。打野只放Q,其他技能不放。

10级前只吃线不打架(去其他线吃球顺便收人头是可以的),第一个机制看情况放弃。

10级以后主要吃线打野,但如果队友想打架的话一定要跟着。

之后就是常规的清线和跟团的思路,不再赘述。但有一点要注意,千万不要浪,不要跟对面换。

团战思路:

泽拉图不可以抗伤害,不可以吃控制,不可以跟别人硬钢。团战绝不可以先手,对面防着你的时候也不可以先手。打团的时候要等队友先上或被对面上,对面技能放过一波之后才能上。如果队友一下子就死了,那就让队友死好了,不是你的锅,自己一定要好好活着。总而言之,只有泽拉图打别人,不能别人打泽拉图。

对面不太重视你:E起手甚至骑马起手,技能穿插平A,大招留着先不放,主要靠平A输出。

对面非常重视你:EAWR(A)Q(穿刺A)E回来。等下一波技能CD再输出。

这套连招是我仔细观摩喵上校放出来的黑之死神的泽拉图视频之后,结合自己在快速的经验总结出来的。特别适合反应慢,不喜欢打架,残血就容易慌的手残玩家。

连招非常固定,只有两种,使用的时候不需要动脑。都是E起手,先放W技能。压力不大就穿插平A,大招留着;压力大就EAWRQ(穿刺A)E回来,往自己后排跑。

要动脑的只有三个方面:运营,E的起点,上的时机。这三点只有多玩,多输,多死几次才能明白。

唯一需要操作的就是扭来扭去躲技能。

以下是具体解释。

我们知道,随着风暴的热度下降(火过吗?),玩家越来越少,游戏的环境是越来越恶劣的,尤其是快速,单排的话更是雪上加霜。

先说单排快速的特点:1.60%的情况下双方阵容无奶,20-30%的情况下虽然有奶但奶不太会玩,至少不会主动保护你;2.刺客特别多,尤其是远刺和源氏;3.队友喜欢打架,不喜欢运营;4.队友心态容易崩,一骂人就挂机。

在这种环境下,泽拉图作为前期弱势、没有恢复能力[13级前]的英雄在10级前是非常吃亏的。因此前期一定要避免交战。而且,即使是后期,如果没有奶的话,泽拉图血量降到30%以下就几乎失去了战斗力,因为中两个技能就挂。

队友是靠不住的,我们一定要自力更生。前期尽快地做完吃球的任务,能不死就尽量不死。到了7级就可以开始参团了,免得队友被杀多了心态崩溃吵架挂机。

10级泽拉图就开始变强了,在合适的时机上的前提下,一套最大伤害连招能够把后排的血量压到25-30%,而自己的血量控制在40%以上。对面后排要么等奶起来[大概有十几秒的空档期],要么赶紧跑路,因为再中泽拉图下一套连招就死。

下面是本攻略最精华的部分,思想解读。

因为人到中年,加上工作繁忙,我的反应已经远远比不过年轻人了。除了脑子更好用,心态更好以外就没有别的优点了。运营和时机判断这种思考的方面可以更复杂一点,操作肯定是怎么简单怎么来的。黑之死神那种飞来飞去的打法,看看就好。

这套打法的核心就是用泽拉图的半血,把对面主C或者辅助的血量换到死血。用自己50%的战斗力,换对面100%的战斗力。不追求击杀,但要让对面失去战斗力。如果双方都有奶的话,对面大概能保持20-30%的战斗力,泽拉图能保持接近100%的战斗力,这时候泽拉图就可以再换一波血。

如果是无奶阵容,泽拉图前期一定要避免交战。半血就只能回家或者吃塔下的线了。等到7级以后,泽拉图换血就一定要物有所值,一定要在保持自己相对健康的血量(能吃2-3个技能)的情况下,把对面主C换到死血。

如果是有奶的阵容,要看清楚辅助会不会把奶留给你。如果会的话就可以稍微激进点,如果不会那就按无奶阵容的打法来。因为泽拉图操作的灵活性,快速局很多辅助根本看不到泽拉图的,他们的注意力都在己方的坦克或是主C上,一开团奶就用掉了,很少有机会留给泽拉图。前期吃线可以稍微激进点,半血了主动去辅助在的线吃奶,一般来说辅助都会给你回一波血的。

几个注意的地方:

1.E的起点

E的起点非常的重要,如果可以的话,尽可能地把各种犄角旮旯作为起点,翻墙飞过来,实在不行的话把队伍的侧面作为起点。千万不要选择自己队伍中间作为起点。因为如果团战打起来了,除非己方优势,不然你一套技能甩完虫洞回来,会发现自己正好在对面的前排和副T中间,人家随便甩两个技能你就挂了。

2.虫洞回来之后的操作

虫洞回来之后一定要向自己的队伍中间靠拢,并且马上开始试图躲技能。因为换血的缘故,泽拉图的血量是不健康的。如果此时对面有一些技能,很可能会留给你。比如说维拉直接QW,泰凯斯手雷接Q,副T直接砍你。这也是泽拉图猝死的重要原因之一。

3.上的时机

因为泽拉图脆弱的身板以及没有规避伤害的能力,所以上的时机尤为关键。一定要在团战已经打起来之后才能入场,千万不能先手入场。除了一种情况,那就是对面后排两人站一起且辅助没有很强的硬控并且己方有奶,那可以找对面辅助或是主C换一波血,然后靠己方的辅助回复一下。介绍几种泽拉图常见的猝死情况。

1.对面2个刺客+1个强控辅助,泽拉图一进场就被控制,瞬间被输出死。

2.对面3个刺客站在一起。泽拉图一进场对面3个刺客马上把技能都交给泽拉图,瞬间打死。比如维拉QW,吉安娜QE,古尔丹QEW,多吃几个技能泽拉图瞬间就会蒸发。这种时候几乎是不可能走位的,因为如果一开始就走位的话,就没有输出的空间了。

3.对面1近刺+1远刺,比如说盗贼和吉安娜。泽拉图一进去,盗贼马上沉默或是晕住泽拉图,吉安娜一套输出马上打死。

骑马靠近很多时候只是个梦想。因为别人死过几次之后,当你靠近的时候就会甩瞬发技能给你,比如古尔丹Q,吉安娜E,或者什么奇奇怪怪的AOE减速技能。如果泽拉图吃到了这些技能,就会变得很被动,往往要等下一波机会。蹲人的时候才有骑马靠近的可能性。

4.单挑/单杀

泽拉图的目标往往是对面的辅助或是C位,而不是同是近刺位的敌人。要好好地选择自己的目标,不要盲目上。

维拉/泰凯斯/菲姬等无强控的C位:容错率较高,压力不是非常大的话可以夹杂平A,追着砍。

吉安娜/凯尔萨斯/雷诺等有一定控制的C位:按照第二套连招瞬间把技能放出去,然后开始走位平A。一旦发现自己A不到或是血量不健康的时候,马上虫洞回去,不要试图等技能CD。

辅助:不要先手攻击留有硬控技能的辅助,比如精灵龙和乌瑟尔。像是龙妈或是DJ这种可以追着狂砍,砍出大招就是赚了。

副T近刺:泽拉图单挑站撸一般打不过副T和近刺的,如果可以尽量不要先手打。比如说和盗贼、马维等火拼。小马哥因为身板脆以及不够灵活,泽拉图可以选择一套技能打残虫洞回去,等下一套技能CD好弄死。

特殊敌人:

这里列举几个泽拉图快速常见的特殊敌人,对泽拉图有很大的威胁。

1.源氏

在水平相近的情况下,泽拉图单挑是打不过源氏的。源氏比泽拉图最大的优势就是容错率。泽拉图不E起手,没办法靠近源氏。会玩的源氏会用W来挡泽拉图的W。只要源氏想走,泽拉图是拦不住的,但泽拉图想走则未必能够摆脱源氏。

这种容错率的差异会带来心态上的差异,进而影响操作。试想一下,一方是刀尖上舔血,另一方游刃有余,究竟那边的操作会更好一些就不用说了吧。

对于我这套换血流泽拉图来说,源氏的威胁非常大,尤其在E的起点没有选好的时候。我经常一波操作虫洞回来之后血量只剩40%,这时候源氏直接E过来3Q开大砍我,如果没有辅助或是其他队友帮忙控一下的话,死亡的概率很大。

但快速局的队友的注意力往往在正面,经常注意不到侧面源氏和泽拉图的交战,放任源氏把泽拉图弄死。

2.伊利丹

蛋哥一般来说不会选择泽拉图作为主要攻击目标,但如果蛋哥和泽拉图单挑的话,泽拉图的赢面不是很大。

蛋哥可以挡掉泽拉图的平A,这样泽拉图的输出至少要少掉30-40%。泽拉图虫洞回去的时候,蛋哥可以选择追击,这样有比较大的概率把泽拉图单杀。这种情况一般发生于野外遭遇战,打团不太可能这样。

3.盗贼

泽拉图先手Q出盗贼的话,盗贼可以直接反打,泽拉图撸不过的。泽拉图对后排输出的时候,盗贼可以后手晕住,结合后排的输出一套打死。泽拉图吃线运营的时候,有一定的可能性被盗贼蹲到,非常被动。快速局大家对盗贼没有很强的防备,因此盗贼在快速局非常强。

4.阿巴瑟

在各个地方放屎,导致泽拉图无法把E的起点选在侧面,增加猝死的概率。随时保人,增加泽拉图刺杀的难度。复制源氏,两个源氏同时杀泽拉图成功率非常高。

5.乌瑟尔/精灵龙

这两个就不多说了,硬控又多时间又长。当他们手里有技能的时候,泽拉图要悠着点。

以上就是我对B站的黑之死神以及Fan的视频研究,结合自己在快速摸爬滚打的经验总结出来的一套适合手残党但喜欢动脑的玩家的一套泽拉图打法,牺牲追杀能力,提升容错率和运营效率。适合中年玩家以及萌新。

顺带附上一些自己的吐槽。

1.飞雷神是万万不能点的,因为我根本没办法在混乱的团战中W中后排C位。技能放空是常态。哪怕E后马上W,都有可能因为对面奇怪的走位而放空。

2.主Q泽拉图试过几把也不行。因为成型太慢,前期队友就被打崩了。

3.穿刺泽拉图我经常玩,但感觉还是不如我这套,因为容错率太低。而且经常按错技能连招,大招没有复制E导致进去之后出不来。到最后我都是先把大招复制成E,然后R进场再输出,E走。穿刺泽拉图对猎空有奇效。20级穿刺泽拉图战斗力非常强。

4.20级强化大我是不点的,因为根本按不过来。不过如果20级强化大,配合第二套连招,瞬间打出3W,伤害爆炸,是可以秒后排的。

5.快速机会特别多,不要轻易放弃。

最后的最后提一点,风暴英雄这游戏尽可能地组队开黑,能组多少个是多少个。因为这游戏坑B带来的伤害要远远超过一个大神带来的收益。

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  • 编辑:朴敏英
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