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魔兽世界怀旧服:坦克职业孰强孰弱令人纠结的争论

慈禧随葬品面世

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魔兽世界怀旧服:坦克职业孰强孰弱令人纠结的争论

NGA-皓皓小仙女的大哥

大家好,本人ID冷冰蓝,布鲁

闲会的一名玩家,正式服ID同名,已经征战艾泽拉斯15年了,成就做满过两次,坐骑宝宝玩具也了不少。

之前看到了不少玩家争论坦克职业强弱,看来看去感觉总像是发泄心中的怨气,职业对比也有一种关公战秦琼的感觉,以己之长搏人之短总是不好的。

我就用我这些年玩坦克职业的见解,跟大家交流一下,欢迎喷,也欢迎大家留言加入我们怀旧服、正式服的家庭继续征战。

60级坦克:战士一家独大、防骑/熊德机制不健全

说实在60级的坦克职业机制设定都不太合理,战士的怒气机制导致深防坦克装备越好怒气越少,T3毕业的战士去打mc,boss平砍甚至都不怎么有怒气。

好在有世界buff的加持下狂暴坦的出现,才解决一定问题;骑士没有嘲讽,回蓝的限定导致骑士没有战士怒气资源这样的永动机制,熊T没有救场技能,变熊不能吃药,拉怪技能少的可怜。

与其说是战士一家独大,不如说是战士的机制相对其他职业还算可以,有点矮子里面拔将军的意思。

70级坦克:分工明确、各有特色

70级在记忆中,mt依然是战士为主流,原因在于庞大的人口基数,纵观整个70版本,三个坦克职业的定位可以说第一次有了清晰的分工,熊T可以抗大部分的boss,但是到了伊利丹这种就有点难,剪切技能的出现使得三维优秀,格挡可控的防战成了开荒的必选;

防骑是公认的单体、群体仇恨王者,翅膀一开丢个飞盾、踩一脚奉献,dps可以敞开输出,但整个版本防骑的崛起也是在T5副本之后,法伤装和防御装的堆叠能够兼顾生存和仇恨,但是依然是电梯血,(这里求轻喷,不要指望所有的防骑都会看着攻击条有效开好格挡);

战士的适用性最强,没有抗不了的boss,sw之前硬度排第一,sw之后由于熊德高护

甲闪避的存在,被拉下神坛,但并不是不能打。战士和熊德根据情况担当主副坦、防骑群拉是标配,不存在谁一定碾压谁的关系。

80级坦克:DK平稳、战士衰落、防骑崛起、熊德易用

80级的版本,国服直接从3.22十字军开始,使得很多玩家以为骑士在3开头的版本是当之无愧的一哥,实际并不然。80版本,DK和战士的坦克地位一直

比较稳定,不愠不火,但是3.22版本之后由于4T9邪dk的强势和3.3X版本影锋(橙斧)狂暴战的君临天下,这两个职业的坦克玩家骤然下降,在初期的naxx、黑曜石和永恒之眼副本中依然能看到大量的战士和DK担当坦克;

熊德的地位也有相应的提高,天赋里面熊版破釜沉舟的加入、横扫目标无上限的修改让熊很有竞争力,但还是由于人口基数太少,能让熊T当MT的场合实在是稀有;

骑士的崛起并不是80级初期,而是在3.22版本的改动之下,这里不得不说暴雪爸爸有点偏心,3.13由于JJC里出现防骑、防战利用格挡装虐杀dps的恐怖传说,3.22版本修改盾坦的格挡上限为职业等级的固定倍数。

这就使得防骑、防战的成长性直接为0,但是防骑炽热防御者修改为春哥机制,被动的减伤、死亡之后满血满buff复活直接让防骑一战封神。自此,防战在经历了奥杜尔最后的辉煌之后,彻底转向了dps大军中,而防骑因为春哥机制逐渐占据了3.22-3.35版本的坦克一哥位置。

ICC中,由于王座之寒-20%躲闪debuff的存在,血甲流成为了唯一的选择,T的毕业饰品一个是牌子换的,另一个居然是5H的蓝色耐力饰品,这点真的让人崩溃,所有的坦克无脑20耐力真的有点好玩。

本人曾用4900GS的防战坦过教授,也用过6300的熊T打过LK,在这个版本真心劝告坦克玩家不要把天赋配装过多投入到伤害能力上,类似于强化搓志怒吼这种天赋在ICC中是神级天赋!

85级坦克:骑士、战士开荒利器,DK熊德farm封神

85级初期属于坦克和治疗职业最痛苦的版本,前期一个H本打一个多小时都是正常现象,漏一个打断灭团历历在目,团本boss的伤害猛增,治疗职业必须学会控蓝。

曾几何时一个萨满的蓝量就够8个治疗链,坦克职业三维不达标被黑翼一号虐的死去活来,在这种前提下黑翼血环、暮光堡垒、风神王座成就了一批牛逼的T和治疗,当时骑士坦由于炽热防御者(骑士版盾墙)的加入变成了开荒阶段最硬的坦克,战士由于集结呐喊和初期高格挡、机动性强的优势在风神王座呼风唤雨。

但随着火源之地和巨龙之魂的开放,以魔法伤害为主的boss逐渐多了起来,熊德厚皮天赋的魔法减伤和DK反魔法罩的优势逐渐凸显,熊德和DK作为火源之地和巨龙之魂的MT逐渐成为主流。

虽然中间有满三维(102.4)的战士T冒了个泡,但很快被暴雪镇压。尤其DK坦克,在巨龙之魂中不论是督军还是暮光龙或者是黑角,甚至是脊背,45秒一次的罩子,1分钟一次的吸血鬼简直是太完美了,配合4T13效果能给全团带来巨大的增益。

当时星辰工会打巨龙竞速的时候,就是因为DK套装的吸血鬼效果,以2治疗通关!4.0的版本,在坦克复仇机制的加持下,DK独一档!

90级坦克:前期武僧、后期战骑、DK熊德默默无闻

90级分两个阶段,第一阶段5.1-5.2。5.1三个本,宝库、恐惧、送装台,5.2雷神王座,武僧成为了当之无愧的坦克一哥,在复仇机制的加持下,第一次出现了dps打不过T、治疗加不过T的情况。

由于武僧醉拳100%的覆盖率和真气波、移花接木回血的强大,酒仙武僧的表现异常优秀。相比于武僧,骑士由于自疗能力较强、减伤较多地位区居第二,防战由于格挡的高覆盖成为H永春台惧之煞最好的T(六连击打熊和DK真心疼!)。

在雷电王座中,只有无上流沙的“风中的风”依然坚持DK坦做MT,虽然成绩不错,但远不如武僧给力,在隐藏boss莱登的战斗中,由于武僧醉拳的全程覆盖成为了唯一能坦的T,dk、熊逐渐淡出舞台。

第二阶段,决战奥格瑞玛副本的出现彻底将防战、防骑送上天,战骑由于装备支持下的高三维、高格挡使得复仇机制异常的恐怖,防骑的荣耀圣令超过了圣疗、防战的盾牌屏障吸收量相当于整个血条,虽然dk的死打依然如故,但是血盾的削弱让dk在H索克各种暴毙。

熊德武僧在地精boss无法单人处理小怪,而防战、防骑在卡复仇之后能在5秒内输出1000w的伤害,这是独一无二的优势。

在Method和七煌星辰的首杀中,防战、防骑成为了独一无二的标志,10人AG中,防骑甚至可以单治疗通关。

100级之后的坦克职业同质化相当严重,况且加入了DH这个职业,留在下一篇再做笼统分析吧。

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  • 编辑:朴敏英
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