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游戏王:分享一套otk烧血墓卡组 具有一定强度的娱乐卡组

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游戏王:分享一套otk烧血墓卡组 具有一定强度的娱乐卡组

NGA-mdアクア

这个月是从白金开始打起的,一开始是只想着玩一套娱乐卡组打发时间,但是打着打着发现强度意外还可以,到现在也是上王成功了,特此来分享一下,首先贴上卡组以及最近10把记录。

然后简单介绍一下这套卡组的取胜思路,作为一套偏防守的守墓卡组,主要取胜手段就是靠抢血来抢先击杀对面,主要分以下几点:

1.通过重炮手

的效果,献祭其他守墓怪来打直伤,其中配合侦察者。

咒术师

降灵的仪式

comob可以达成otk。

2.带上技能连锁反应

通过使用陷阱卡来削血。

3.使用分断之壁

降低对手怪兽攻击,并通过防守表示的怪兽给予对方战斗伤害,并可在下一回合攻击这些怪兽来抢血。

4.使用审神

效果降攻并攻击对手怪兽来抢血。

5.使用真沉以及遥控器等插件攻击对手抢血

整套牌的思路是确保核心斩杀手段的情况下尽可能精简卡组,减少卡手率,所以卡组限制在了20张,而且第一回合是必定无法直接启动的,需要让一回合轮次。

其中,除了作为核心斩杀套件的侦察者*3(展开核心卡,拉满);

重炮手*2(斩杀核心卡,但是不能对自己发效果,太多了不好,太少了又有可能被炸之类的导致后续缺乏斩杀手段,故2张);

咒术师(斩杀核心卡,可惜只有1张);

降灵的仪式*3(斩杀以及保命,还是陷阱,拉满);

使者*1(可以拉侦察者,在这套怪偏少的情况下,可以被侦查者拉出来作为炮弹使用,但是本身效果很笨重,需要被对手战破才能触发,1张即可);

审神*1(因为主要想体验效果击杀的快感,所以就不无脑塞审神了,而且重炮手极度消耗怪兽,也没那么多怪当祭品,故就塞一张关键时刻使用,有宝座来确保上手率);

宝座*2(魔法卡,检索守墓怪兽,每回合只能使用1张,故只需要2张即可);

分断*2(我是想拉满的,不过考虑到只能被攻击使用,很多时候是用不出来效果就被破坏的,所以只塞两张流出卡组格子给别的类型的陷阱,另外不考虑镜壁的原因是分断效果更持续,而且镜壁被破坏效果一样会消失,没任何意义);

鸟风狗风*1(可以在任何阶段使用的防守陷阱,可惜都只有一张);

遥控器 真沉+lv7(这是偏偷鸡的外插组件,可以根据环境自己调整)。

然后提下对阵各种卡组的思路以及优缺点,这里要提一点,由于我们使用的角色是大光头,所以对手面对我们一地盖的时候很大概率会保守点打,也就是说我们可能会白嫖到几回合的准备时间布局。

首先是月初出现率较高的剑斗兽卡组,对阵这类可以白嫖我们场面的卡组是大劣对局,除非对面卡手或者卡组不完整,否则是很难赢的,一般赢点在于对面没奴隶虎,然后怪兽需要通过战斗来触发效果,被我们分断+侦察者反伤打残,然后通过审神或者重炮手抢血抢死,是属于大劣对局。

然后是仪式(包括混黑以及佐克),机甲,六五这几套主动进攻性比较强的卡组,首先是仪式,不论是混黑还是佐克,都不太好打,因为对面可以直接破坏我们的怪兽,打断我们的遗言链,主要制胜点是比对面更快出真沉,或者互相比烂,通过真沉的无效魔法效果可以打出优势,要不就对面卡手被我们抢血抢死。另外部分仪式会带面纱等自伤卡,会给我们降低斩杀难度,而机甲 65这种无脑a的卡组,是大优势对局,无论是分断还是侦察者或者审神都能在对面攻击时反击抢出大量伤害,然后通过我们的重炮手组件斩杀或者直接攻击打死。

然后是常规守墓,真红眼以及吸血鬼卡组了,首先是常规守墓以及真红眼,和我们一样偏防守反击类型,属于大优势对局,因为对面都是等我们攻击的时候才会启动一些效果,而我们只需要静心等待组件齐活直接启动,效果伤害击杀,一般是不会有什么反抗的,真红眼可能直接会跳恶魔,不过我们一般怪兽都是里侧表示盖牌的,恶魔就相当于一个2500攻击的白板,等他进攻的时候我们可以用分断或者审神降攻,怪兽都防守表示来使他效果作废,或者等他自杀,安心等组件齐活打斩杀就行了,吸血鬼的话基本不会输。

自残卡组遇到烧血卡组就是找死,一般吸血鬼启动就自残1k~2k来检索了,我们很轻松就能打出斩杀的伤害,即便是对手通过帝国来炸我们的场,在这个过程中我们可以把能用的陷阱卡用了进一步抢血,同时阻止对手的进攻,比如对面炸狗风鸟风顺手直接用出来转防,对手就很难受了,同时还会触发我们的技能给对手造成200伤害。至于其他的一些不成系统或者比较少见的卡组我就不一一赘述了,大家实际操作的时候可以自己感受下。

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