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后期合成培训机构分享学习影视特效的几大模板

  经由电影、电视剧、电视包装相关的后期知识开始整个模块的教学。将各个制作知识点结合实际案例,使对后期合成有完整的知识储备,为将来从事影视后期专业的工作打下良好的基础。重点是让对后期合成有全面的理解,并对制作技巧搭好基础。在Boujou的学习中使逐步了解三维制作的概念。

  模型课程主要分为5 大块:1.Maya界面介绍,2.道具建模,3.场景建模,4.生物建模,5.NURBS简单建模。从简单模型制作慢慢过渡到复杂模型制作,同时掌握不同模型的制作方法。从认识Maya,到熟悉、制作、提高、个人发挥,让能够由浅入深。通过学习,学会用专业的眼光去观察周遭的事物,使自己的水平能达到模型师基本要求,并逐渐拉近与大师级别的距离。

  逐步了解Maya中的动画技术,其中包括基础动画理论、变形器、骨骼蒙皮、摄像机动画等知识,并通过实例模仿、创作巩固动画技能,以应对合乎国际标准的动画制作工作。

  课程总分为五个部分:1.理论,2.灯光,3.质感,4.综合制作,5创作作业。 通过理论让在学习软件之前掌握物理世界的一些关键性的知识,这样更好的理解软件。 灯光、质感部分让掌握软件中各种灯光及节点的使用,来模仿各种真实质感及高质量的材质效果,也是提高的审美的过程。

  通过学习三维软件中动力学,掌握各种自然动力的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术。模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下的基础。

  课程包括:1.Blastcode ,2.Realflow ,3.Vue, 4.Shave。 通过Maya插件及Realflow这些专门为动力学解算提供便利的解算方式,更加高效、真实地完成一些高难度的特效解算,包括破碎、爆炸、液体、大海等计算量比较大的场景制作。让真正掌握国际的制作手法。

  课程包括:1.FumeFX, 2.Kracatoa ,3.Rayfire, 4.ThinkingParticles。通过对3ds max的几个插件的学习,了解当前比较流行的制作方法,提高工作效率,并通过对不同软件的学习以开拓眼界,与时俱进,更好地适应将来高要求的工作。

  通过对后期合成软件的学习,使了解当前另一流行的节点式合成方式,并且结合完美动力制作的大型实际案例,拔高合成技术。

  项目创作实战 真刀真枪真上阵,在实际商业项目甚至保密项目的制作中,综合运用之前所学的技术知识,融会贯通,

  所有要点难点,并且自发选择自己将来工作中的。这个阶段制作出的个人Demo,是整个学习过程的总结,也是在将来面试中展现和人竞争职位的重要元素。

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