游戏王:机甲套的预构筑以及环境分析
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游戏王:机甲套的预构筑以及环境分析
NGA-星海拾贝
看了下论坛里,好像还没有比较靠谱的机甲构筑,大家也只是知道机甲强而不清楚为何强。
于是咱搞了份构筑?不,咱翻了下国际服的构筑贴orz
看了下构筑情况,大体上适应一下环境是这样:
技能:杰斯777卡/表游羁绊力量
机甲和平卫士 *3
机甲机械骨架 *3
机甲要塞 *3
机甲部队·超大变形 *3
机甲士兵 *3
天罚 *1
镜壁 *2
鸟风 *1
诅咒 *1
说下几个强力点:
1. 效破机甲要塞拉超大变形,超大变形祭品出机甲要塞。炸场频率不超过每回合两次是过不掉机甲的,但就算能过掉,取对象要塞还要弃牌,续航基本崩了。
2. 任意两怪基本上都能出机甲要塞,真沉默做得到嘛?(指任意两卡真沉默)
3. 机甲士兵可以直接拉上级的机甲,机甲骨架任意检索机甲,这两张都是两卡展开并场攻直接堆到4000+的,兽族大小毛哭了。
4. 机甲要塞没有召唤次数限制,手顺一点起手骨架要塞+2任意机械就能实现骨架+2要塞站场,场攻6800还在其次,这场面目前哪套牌能解?
5. 最不起眼的骨架不仅破坏就检索,还能作为装备装到要塞上,配合墓地抗三轮破坏(瞟向六武)
合理利用通招特招,任意卡精确检索,彪悍的场攻,几乎无敌的抗性,以及稳定两三轮机甲反复横跳的续航。
大家请针对吧。
环境:
对六武:看之前的帖子斩次似乎能平换机甲要塞并且不触发其效果。但斩次可能不影响超大变形跳回来(有问题的话麻烦大神介绍一下),然后六武全家看着2600攻击的超大变傻眼。
预期:大优
对沉默:沉默展开能力远比机甲弱,首先机甲抓卡手稳稳的。如果双方正常展开,沉默的续航最高5张大怪,机甲可能扛起来有点累。但如果沉默后续续航有问题比如少出一轮真沉默,机甲的续航优势就体现出来了。
不仅任意两卡换一张要塞,而且整套牌没有魔法全是坑,只要沉默没有超展开续航无论如何拼不过。
预期:优势
对暖虫:你能不能好好打了啊……机甲本家缺乏主动效破的问题很严重。
预期:大劣
对黑龙:攻击力2400的弟弟。气球?要塞撞上去把气球炸了,攻击力2400还是弟弟。
预期:大优
对守墓:守墓反复横跳要塞还是打不动的,跳来跳去出一只防御力爆炸的祈祷就更打不动了。但守墓想赢还是要挂真沉默以及减2000攻击的上级怪。
预期:劣势
这波是暖虫拯救世界。
其他问题:
1. 为什么要带齿轮呢?1800攻击的本家卫士与直接拉大哥的本家士兵多香啊。
2. 因为没有黑白怪,机甲很难出泛用的主动解场怪,这个问题挺大的。
3. 因为卡位很松,机甲可以考虑换换配置,现在的配置是简单的站场压制,如果针对性的防御卡组太多……抹杀使徒警告。
4. 还有什么比机甲厉害的?一方面是卡的补强,另一方面是更厉害的坑了。数一数后续先接一轮分断之壁,然后是空牙团,或许是这样吧。
5. 机甲现在和真沉默一样的问题,本质是强力外挂卡,但现在还是要靠本家来打人。
想了想,最后附上一套卷起来针对内战和反针对机甲的套牌:
机甲和平卫士 *3
机甲机械骨架 *2
机甲要塞 *3
机甲部队·超大变形 *3
机甲士兵 *3
异次元战士 *1
抹杀使徒 *3
天罚 *1
心镇壶 *1
突出一个谁敢针对我我就杀谁。
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- 编辑:朴敏英
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