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《哈利波特:魔法觉醒》分享一个思路:赫敏回想烟火冰双核

晚娘3

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《哈利波特:魔法觉醒》分享一个思路:赫敏回想烟火冰双核

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有金色飞贼的话,伙伴第三格还是带双子比较好。海格更苟一点。

说在前面:上班党,游戏比较咸鱼,单人双人pvp一直在杰出V和杰出VI之间徘徊,所以牌组不一定有说服力,只是提供一个思路,供大佬们验证。

牌组是从泥潭大佬多重冰的思路发展出来的。

我一直用多重冰上分,爆发非常凶猛,但缺点也很明显:

1.爆发有明显的节奏

2.依赖伙伴

3.缺乏持续的输出能力

4.大后期缺少有力输出手段

于是把除你武器换成了烟花,操作思路很简单,就是根据减费的牌打烟花或者多重冰:

开局小技能过牌,烈焰万弹解场,云雾躲闪电和书,留充气,减费的烟花/多重冰输出,随从显形躲对面控场/救伙伴。

这样多重冰摆脱输出依赖伙伴的缺点,烟花多了调整节奏和爆发的手段。但这个牌组真正有意思的地方在于下面:

原本根据泥潭大佬关于多重冰的帖子,烟花会污染牌组,但事实上由于输出套路是充气+烟花,充气+多重冰,就导致总有一张烟花或多重冰在手里等充气,小技能过牌的时候,很容易就两次减费。

到中后期,手里捏着2费的烟花/多重冰/烈焰的时候,这些技能就不仅只是一波输出了。进可以充气+烟花+冰三连击,退可以烟花逼走位多重冰定点狙击,甚至可以在22残局完成依次双杀。

总结:

个人感觉赫敏减费的开发前景很大。像充气+烟花/充气+多重冰这样有交集的双核套路放在一个牌组里,可以产生乘法效应。我在自己的分段用这个牌组打的很开心,22也经常把对方双杀在云雾/冰里。但还是那句话,分段比较低,可能单纯只是我和对面都比较菜,高端实战有待大佬验证。

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