您的位置  阜阳文化  影视

孤岛惊魂6:游玩时 游戏的选项设定对游戏的影响 以及 超载比较

新版劳动法

近日有关于新版劳动法的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道新版劳动法问题的具体情况,那么关于新版劳动法的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与新版劳动法问题相关的信息吧。

点击(前往)进行了解>>

以上就是关于新版劳动法这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。

孤岛惊魂6:游玩时 游戏的选项设定对游戏的影响 以及 超载比较

NGA-ququ20

一:游戏中的选项设置相关。

1:在选项-窗口模式 中选择全屏游戏可大幅提高在选项界面、枪支界面、改装界面、匪帮任务等非游戏画面时的帧数和动画效果的速度,可达到500到1000帧(在游戏时60帧的情况下)。

这个设置不需要重启游戏,可以随时调整实测。不同设置下点匪帮任务进去看一看动画的速度。如果在这些界面卡顿和鼠标拖拽现象严重强烈建议试试。

2:在选项-预设-十字准星晃动 中选择开启,即在游戏中开瞄准镜时的身体呼吸晃动,SHIFT屏息即保持静止一定时间。游戏中有头部和手部装备可以减少枪口晃动,最多可以叠加至不晃动。有胸部装备可以延长屏息时间。如果选择关闭,则不需要装备支持即可达到开镜不晃动效果,免费得到一个装备词条效果。

3:在选项-预设-镜头晃动 中选择开启,则在做开枪、动作和场景时正常的身体晃动。选择关闭则将晃动降低到最低。这个游戏的枪械后坐力晃动和动作晃动都是由画面晃动达成的,所以关闭此选项等于关闭枪械后坐力,间接降低游戏难度。

4:在游戏时偶尔会出现小地图和选项界面原来的红色标识(小地图敌人范围、小地图敌人标记、小地图红色警戒圈)变成黄色的情况。在选项-预设-颜色(或在选项-抬头显示界面-颜色) 中恢复默认设置即可。

5:在选项-抬头显示界面-元素中可关闭和开启一系列界面元素,比如敌方血条。

6:游戏的举枪开镜是由放大画面得到的效果。与画面放大相关的设置有:选项-影像-高级设置-视野比例。视野比例越高,画面左右视野会越多、看人或物越远(即越小)。同样的倍镜,不同的视野比例,看的远近不同。游戏默认75,如果设置100,等于原来的十倍镜变六倍镜。

二:一些有用的游戏枪械设置相关

1:游戏难度偏低,用什么武器都可以。甚至不管强弱、钟情某武器的沉浸式游戏有更好的体验(鼓励)。在穿甲弹打头一枪的设定下,伤害不是关心的点。

2:穿甲弹打头一枪的前提下,最“稳”的枪最占优,即黑市雅拉小情人冲锋枪。在放降低后坐力枪口、或者关闭画面晃动的情话下,一弹匣基本在一个点上。

3:穿甲弹打头一枪的前提下,瞄准的准确度由开镜后画面放大的倍数决定。瞄准镜放大的倍数由瞄准镜自身倍数、枪支的不同种类、游戏设定的画面比例决定。同样种类的枪,同样倍数因为镜子的远近会有微小差距。同样倍数的镜因为枪械不同有明显差距。

比如同样的狙击镜,东部前线和白莲花的狙击镜打开后小于其他狙击枪。

同样六倍镜,沙鹰的远远小于狙击枪的六倍镜。

在同样的视野比例设定下:狙击枪10倍镜〉狙击枪8倍镜〉狙击枪6倍镜〉沙鹰6倍镜。步枪2倍红点〉冲锋枪2倍红点。依次类推,建议自己拿不同的枪开镜尝试。

4:不要无脑消音器枪口,看武器的潜入值,比如沙鹰放最高级消音器的潜入值还不如P226放最慢过热的枪口的潜入值高。所以一些本身潜入值高的武器,最合适的是降低后坐力的枪口,因为稳,就是准。

5:超载枪械强项在模组为四星模组,自带的超载伤害模块非常弱可以忽视。如果一个超载枪的可改模块很少,那么是不如原版的多模块枪的。

在此基础上只有在追求爆头减少背包CD时超载枪有优势。

SSGP58不知道是设定原因(不让步枪子弹超过60?)还是BUG,不让装超载的弹匣自弹量。

机枪方面超载的RPD机枪在相同的配置下,因为可以装降低后坐力枪口,在射速比MG42低 30%的情况下,伤害比MG42高40%多,加上枪口稳定,打载具已经成为NO:1。

一些超载和非超载的比较图。实测是冲锋枪和步枪的超载伤害只加半毫米不到甚至可以忽略了。所以多考虑四星模块的取舍,超载伤害可以忽略。

超载ssgp-58不让装扩容弹匣。

超载RPD和MG42比较

超载伤害模块有多弱。。。。

「链接」

唇吻 http://www.shenghuochn.com/lm-3/lm-3/20883.html
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186