孤岛惊魂6:游玩时 游戏的选项设定对游戏的影响 以及 超载比较
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孤岛惊魂6:游玩时 游戏的选项设定对游戏的影响 以及 超载比较
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一:游戏中的选项设置相关。
1:在选项-窗口模式 中选择全屏游戏可大幅提高在选项界面、枪支界面、改装界面、匪帮任务等非游戏画面时的帧数和动画效果的速度,可达到500到1000帧(在游戏时60帧的情况下)。
这个设置不需要重启游戏,可以随时调整实测。不同设置下点匪帮任务进去看一看动画的速度。如果在这些界面卡顿和鼠标拖拽现象严重强烈建议试试。
2:在选项-预设-十字准星晃动 中选择开启,即在游戏中开瞄准镜时的身体呼吸晃动,SHIFT屏息即保持静止一定时间。游戏中有头部和手部装备可以减少枪口晃动,最多可以叠加至不晃动。有胸部装备可以延长屏息时间。如果选择关闭,则不需要装备支持即可达到开镜不晃动效果,免费得到一个装备词条效果。
3:在选项-预设-镜头晃动 中选择开启,则在做开枪、动作和场景时正常的身体晃动。选择关闭则将晃动降低到最低。这个游戏的枪械后坐力晃动和动作晃动都是由画面晃动达成的,所以关闭此选项等于关闭枪械后坐力,间接降低游戏难度。
4:在游戏时偶尔会出现小地图和选项界面原来的红色标识(小地图敌人范围、小地图敌人标记、小地图红色警戒圈)变成黄色的情况。在选项-预设-颜色(或在选项-抬头显示界面-颜色) 中恢复默认设置即可。
5:在选项-抬头显示界面-元素中可关闭和开启一系列界面元素,比如敌方血条。
6:游戏的举枪开镜是由放大画面得到的效果。与画面放大相关的设置有:选项-影像-高级设置-视野比例。视野比例越高,画面左右视野会越多、看人或物越远(即越小)。同样的倍镜,不同的视野比例,看的远近不同。游戏默认75,如果设置100,等于原来的十倍镜变六倍镜。
二:一些有用的游戏枪械设置相关
1:游戏难度偏低,用什么武器都可以。甚至不管强弱、钟情某武器的沉浸式游戏有更好的体验(鼓励)。在穿甲弹打头一枪的设定下,伤害不是关心的点。
2:穿甲弹打头一枪的前提下,最“稳”的枪最占优,即黑市雅拉小情人冲锋枪。在放降低后坐力枪口、或者关闭画面晃动的情话下,一弹匣基本在一个点上。
3:穿甲弹打头一枪的前提下,瞄准的准确度由开镜后画面放大的倍数决定。瞄准镜放大的倍数由瞄准镜自身倍数、枪支的不同种类、游戏设定的画面比例决定。同样种类的枪,同样倍数因为镜子的远近会有微小差距。同样倍数的镜因为枪械不同有明显差距。
比如同样的狙击镜,东部前线和白莲花的狙击镜打开后小于其他狙击枪。
同样六倍镜,沙鹰的远远小于狙击枪的六倍镜。
在同样的视野比例设定下:狙击枪10倍镜〉狙击枪8倍镜〉狙击枪6倍镜〉沙鹰6倍镜。步枪2倍红点〉冲锋枪2倍红点。依次类推,建议自己拿不同的枪开镜尝试。
4:不要无脑消音器枪口,看武器的潜入值,比如沙鹰放最高级消音器的潜入值还不如P226放最慢过热的枪口的潜入值高。所以一些本身潜入值高的武器,最合适的是降低后坐力的枪口,因为稳,就是准。
5:超载枪械强项在模组为四星模组,自带的超载伤害模块非常弱可以忽视。如果一个超载枪的可改模块很少,那么是不如原版的多模块枪的。
在此基础上只有在追求爆头减少背包CD时超载枪有优势。
SSGP58不知道是设定原因(不让步枪子弹超过60?)还是BUG,不让装超载的弹匣自弹量。
机枪方面超载的RPD机枪在相同的配置下,因为可以装降低后坐力枪口,在射速比MG42低 30%的情况下,伤害比MG42高40%多,加上枪口稳定,打载具已经成为NO:1。
一些超载和非超载的比较图。实测是冲锋枪和步枪的超载伤害只加半毫米不到甚至可以忽略了。所以多考虑四星模块的取舍,超载伤害可以忽略。
超载ssgp-58不让装扩容弹匣。
超载RPD和MG42比较
超载伤害模块有多弱。。。。
「链接」
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- 编辑:朴敏英
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