魔兽世界怀旧服:关于增强萨,从实际角度触发
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魔兽世界怀旧服:关于增强萨,从实际角度触发
NGA-VISIONzwj
均为理性分析,口嗨抬杠的一边去!
就业角度:
1.25人团本常规配置为5个萨满,元素萨1个,增强萨1~2个,2个最佳,可以近战队1个、猎人队1个。之后则多带无益!剩余奶萨即可
2.联盟不说了,部落萨满储备充足,大部分野团无法确定技师水平,所以猎人组1增强位置通常可被奶萨替代,只剩近战组1坑
3.要想在野团拥有较高的竞争力,P1阶段必练锻造,然后是制皮or工程(炸药可以弥补先天AOE能力不足的缺陷),初始开销必然巨大
4.10人团本不是必带,1奶萨必不可少,之后视队伍人员情况,近战多则带一个,无近战则没必要
5.5人本,不是不带增强,而是几乎所有DPS职业都数量溢出,各种缺T缺奶参照60即可,猎法竞争力相对较强些
投入角度:
P1阶段大头,锻造武器(锤/斧——兽人),制皮三件套。龙脊、千印之戒/与所有物理职业竞争
P2阶段大头,只说极品,冷漠者的护肩、灼热之握、百亡腰带、游侠将军指环、海啸护符
P3阶段大头,蛋蛋眼罩、无尽梦魇项圈、影月毁灭者斗篷、怒风徽记之戒、背叛者的疯狂
P5阶段大头,硬化氪金项链(另起珠宝专业);灰暗的纳鲁薄片、永恒长夜护腿、灾难指环——这三样与所有物理职业竞争;奥蕾莉亚的头盔、金色森林护肩、萨拉斯游侠护手、混沌刀锋胸甲——与猎人为主的大部分物理职业竞争
总结:
1.并不是没你就不行,辅助能力强大固然重要,但是自身DPS贡献更重要,想靠一手嗜血就进本当大爷的增强,先洗洗睡吧!
2.想玩的好,整个TBC版本的投入程度可以说是仅次于双刀战贼和神装橙弓猎,想混点牌子装随便搞点散件就进本吊打一票近战的,也洗洗睡吧!
3.目前版本增强萨就这强度,一些头铁玩家都在坚持,M团进组都是按近战职业考核,这帮人的职业理解、操作水平、抗压毅力,想着TBC叮个快餐号的人,你凭什么和这帮人竞争?当然,双持信用卡的除外!
综上所述,论坛上面吹也好、黑也好,各种节奏看看就行了,到最后都是以实际游戏为准,用脚投票!
So,万年头铁增强老玩具奉劝各位有想法的朋友一句,想清楚了再做决定,不然到最后95%的概率是reroll或洗奶吃排骨!
上海游艇俱乐部 http://www.shenghuochn.com/lm-3/lm-3/7459.html
- 标签:手机系统加速器
- 编辑:朴敏英
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