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杂谈:动漫中女生的身材

  上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。于是每天,家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了…这些人就是我们所熟知的“宅男、宅女”。

  这种现象在一些经济比较发达的国家或地区存在着,也包括我国,这种“宅文化”俨然已经成为了一条产业链,它的形成带动和发展了游戏、动漫、快递、外卖等产业的发展。人们只需要打开电脑,天下事便已知晓,人们在网络上面还可以找到一些志同道合的朋友,能少出门就少出门,能不出门就不出门。经济的高速发展,生活压力的不断增加,这就使得这样的人整天与网络为伍。

  在这种形势下,那些整天呆在家里的宅男和宅女们,他们不再进行和别人进行面对面的社交,包括谈恋爱等一系列的社交活动。尤其是对自己长相自卑的一些人,更是不想去和异性聊天。这时候,动漫、游戏等上面的一些虚拟角色成为了自己幻想的对象。开始开口喊这些角色为“老公、老婆”。

  仅以男性为例,女性角色人物傲人的身材,成为了许多人晚上幻想的对象,我们对这些人也有一个称呼“LSP”。在现实生活中人们无法去拥有一个这么漂亮的对象,再加之一部分人对自己的样貌不满意,也会有一种社交恐惧症。慢慢地就导致很多人沉迷于这些动漫或游戏中的女性角色。对于此,我不歧视,也并不反对,他们没有做错什么。人的总要在某些地方得到满足,只要是不违法的都可以。

  但是一些漫画或游戏的创作者好像是得到了财富密码一样,将女性角色创作得越来越暴露,我们所认为的“肤白貌美大长腿”在这上面就是一种常态了,女性的身材比列越来越不合理化。提高了大众的审美,但是这种美却是畸形的。如果动漫或游戏中的角色创作得丑了,不符合我们想象的那个样子,我们就会觉得这是对我们审美上面的歧视。于是我们对于这个人物的评价不再是这个角色怎么样,而是这个角色长得怎么样。放到现实生活中则出现了一些人对女性评头论足、指指点点,甚至大放厥词。

  纵观任何漫画,作者对于年轻女性角色的创作都是那么惊人的一致,为的就是满足人性在上面的需求,使人们在阅读漫画或玩游戏时得到快感,从法律上来说这是在打擦边球。无论怎样说,对于女性角色外貌以及身材的创作,符合了广大的男性同胞的需求,毕竟谁都喜欢看美女。这个时代对于审美的要求越来越严格,现在人将一般美的事物都归结为丑了。时代在变化,人们对于事物的需求的方方面面也在变化。

  面对着这些“越来越美”的女性人物角色,我希望大家以一种正确的态度去对待它,走出网络,回归正常的现实社交。对于自己要有信心,不要害怕去认识人,这些都是我们必然要经过的。

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