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全国两会

现代快报 3 月 4 日报道,全国人大代表周善红认为,目前网络游戏的实名制流于形式,建议加强监管。全国人大代表鲁曼则呼吁:未成年人 玩游戏应实时认证,每 30 分钟刷一次脸。

此前,全国政协常委朱永新建议,制定未成年人健康游戏方面统一的国家标准,并由国家推动强制执行,且认为这是当务之急。

全国两会上,多位代表委员不约而同地关注网游监管,发出疾呼,体现了为国议事的责任心、为孩子着想的忧患意识。

近年来,围绕网游,立法、监管等层面频频发力,例如,新《未成年人保护法》修订案中,规定了一系列防止未成年人沉迷网络的措施。 这意味着防止未成年人网游沉迷有了强大的法治保障。法律法规越健全," 沉迷机会 " 越稀少。去年,教育部、国家新闻出版署、中央网 信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局等六部门联合下发《教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知 》,启动开展未成年人网络环境专项治理行动,这为治理合力的形成打下了坚实基础。

但应该看到,相关领域中,还有一些问题没有彻解,一些漏洞的存在更是令人担心。虽然防沉迷系统、青少年模式的启动和普及,在很大 程度上遏制了未成年人的网游沉迷现象,但未成年人通过种种 " 变通 " 手法实现长时间网游,特别是冒用成年人身份登录网游平台,发出 大额赞赏款、红包,此类问题仍未绝迹。一些事件制造了冲突,甚至引发悲剧。

强化网游监管是一个系统性的大工程。代表委员对现实问题予以重点关切,并在全国两会这样的平台上提出来,给出睿智建议,可以引发 全社会的关注和支持,从而形成健全监管、消弭乱象的合力。

网游乱象伤害了未成年人的身心健康,带来了一系列的社会问题,这不符合群众意愿。一些代表委员频频收到这类民意反映,并且主动到民 间调查研究,将之凝聚、升华为治理共识,这是对 " 以百姓心为心 " 的细节诠释。

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